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正版现货Android开发从入门到精通 项目案例版第一行代码开发实战入门Android Studio软件编程应用设计安卓手机APP程序设计教程书.
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书名中文版Android开发从入门到精通(项目案例版)
ISBN:978-7-5170-5774-1
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作者:明日学院
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作者简介:
明日学院是吉林省明日科技有限公司倾力打造的在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱惮只选取开发中必需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。
内容简介:
《Android开发从入门到精通(项目案例版)》从第一行代码开始,详尽讲述了Android(安卓)开发入门、Android进阶、Android核心技术、Android高级编程、Android项目实战案例等内容。全书共25章,其中前20章主要介绍了Android开发入门基础知识、用户界面设计基础、UI组件的应用、基本程序单Activity、Android应用核心Intent、Android程序调试、Android事件处理和手势、Action Bar的使用、图形图像处理技术、多媒体应用开发、数据存储技术、Handler消息处理、Service应用、传感器应用、位置服务与地图应用、网络编程及Internet应用。所有重要知识点均结合实例讲解。最后5章通过欢乐写数字、锁屏背单词等5个具体的移动开发案例,完整展现了项目开发的全过程。
《Android开发从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:
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《Android开发从入门到精通(项目案例版)》适合作为Android编程入门者、Android进阶者、应用型高校、培训机构的教材或参考书。
目录:
第1章走进Android
1.1Android简介
1.1.1智能操作系统
1.1.2Android大事记
1.1.3Android特征
1.1.4Android系统架构
1.1.5Android应用领域
1.2搭建Android开发环境
1.2.1开发环境概述
1.2.2JDK的下载
1.2.3JDK的安装与配置
1.2.4集成Android开发环境的下载与安装
第2章第一个Android应用
2.1创建Android应用程序
2.2Android项目结构
2.2.1manifests节点
2.2.2java节点
2.2.3res节点
2.3使用Android模拟器
2.3.1创建AVD并启动Android模拟器
2.3.2Android模拟器的基本配置
2.4运行Android应用
2.4.1使用模拟器运行Android应用
2.4.2连接运行Android应用
第3章用户界面设计基础
3.1UI设计相关的概念
3.1.1View
3.1.2ViewGroup
3.2控制UI界面
3.2.1使用XML布局文件控制UI界面
3.2.2在Java代码中控制UI界面
3.2.3使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.2.4开发自定义的View
3.3布局管理器
3.3.1相对布局管理器
3.3.2线性布局管理器
3.3.3帧布局管理器
3.3.4表格布局管理器
3.3.5网格布局管理器
3.3.6布局管理器的嵌套
第4章基本UI组件
4.1文本类组件
4.1.1文本框
4.1.2编辑框
4.2按钮类组件
4.2.1普通按钮
4.2.2图片按钮
4.2.3单选按钮
4.2.4复选框
4.3日期时间类组件
4.3.1日期选择器
4.3.2时间选择器
4.3.3计时器
第5章高级UI组件
5.1进度条类组件
5.1.1进度条
5.1.2拖动条
5.1.3星级评分条
5.2图像类组件
5.2.1图像视图
5.2.2图像切换器
5.2.3网格视图
5.3列表类组件
5.3.1下拉列表框
5.3.2列表视图
5.4通用组件
5.4.1滚动视图
5.4.2选项卡
第6章基本程序单Activity
6.1Activity概述
6.2创建、配置、启动和关闭Activity
6.2.1创建Activity
6.2.2配置Activity
6.2.3启动和关闭Activity
6.3多个Activity的使用
6.3.1使用Bundle在Activity之间交换数据
6.3.2调用另一个Activity并返回结果
6.4使用Fragment
6.4.1Fragment的周期
6.4.2创建Fragment
6.4.3在Activity中添加Fragment
第7章Android应用核心Intent
7.1初识Intent
7.1.1Intent概述
7.1.2Intent的基本应用
7.2Intent对象的属性
7.2.1Component name(组件名称)
7.2.2Action(动作)
7.2.3Data(数据)
7.2.4Category(种类)
7.2.5Extras(附加信息)
7.2.6Flags(标志)
7.3Intent种类
7.3.1显式Intent
7.3.2隐式Intent
7.4Intent过滤器
7.4.1配置<action>标记
7.4.2配置<data>标记
7.4.3配置<category>标记
第8章Android程序调试
8.1DDMS工具使用
8.1.1打开DDMS
8.1.2DDMS常用功能详解
8.2输出日志信息
8.2.1Log.e()方法
8.2.2Log.w()方法
8.2.3Log.i()方法
8.2.4Log.d()方法
8.2.5Log.v()方法
8.3程序调试
8.3.1Android Studio编辑器调试
8.3.2Android Studio调试器调试
第9章Android事件处理和手势
9.1事件处理概述
9.1.1基于监听的事件处理
9.1.2基于回调的事件处理
9.2物理按键事件处理
9.3触摸屏事件处理
9.3.1单击事件
9.3.2长按事件
9.3.3触摸事件
9.3.4单击事件与触摸事件的区别
9.4手势
9.4.1手势检测
9.4.2手势添加
第10章Android应用的资源
10.1字符串资源
10.1.1定义字符串资源文件
10.1.2使用字符串资源
10.2颜色资源
10.2.1颜色值的定义
10.2.2定义颜色资源文件
10.2.3使用颜色资源
10.3尺寸资源
10.3.1Android支持的尺寸单位
10.3.2定义尺寸资源文件
10.3.3使用尺寸资源
10.4布局资源
10.5数组资源
10.5.1定义数组资源文件
10.5.2使用数组资源
10.6图像资源
10.6.1Drawable资源
10.6.2mipmap资源
10.7主题和样式资源
10.7.1主题资源
10.7.2样式资源
10.8菜单资源
10.8.1定义菜单资源文件
10.8.2使用菜单资源
10.9Android程序国际化
第11章Action Bar的使用
11.1Action Bar概述
11.2Action Bar基本应用
11.2.1显示和隐藏Action Bar
11.2.2添加Action Item选项
11.2.3添加Action View
11.2.4Action Bar与Tab
11.3实现层级式导航
11.3.1启用程序图标导航
11.3.2配置父Activity
11.3.3控制导航图标的显示
第12章消息、通知、广播与闹钟
12.1通过Toast显示消息提示框
12.2使用AlertDialog实现对话框
12.3使用Notification在状态栏上显示通知
12.4使用BroadcastReceiver发送和接收广播
12.4.1BroadcastReceiver简介
12.4.2BroadcastReceiver应用
12.5使用AlarmManager设置闹钟
12.5.1AlarmManager简介
12.5.2设置一个简单的闹钟
第13章图形图像处理技术
13.1常用绘图类
13.1.1Paint类
13.1.2Canvas类
13.1.3Path类
13.1.4Bitmap类
13.1.5BitmapFactory类
13.2绘制2D图像
13.2.1绘制几何图形
13.2.2绘制文本
13.2.3绘制图片
13.2.4绘制路径
13.3Android中的动画
13.3.1实现逐帧动画
13.3.2实现补间动画
第14章多媒体应用开发
14.1播放音频与视频
14.1.1使用MediaPlayer播放音频
14.1.2使用SoundPool播放音频
14.1.3使用VideoView播放视频
14.1.4使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
14.2控制摄像头
14.2.1拍照
14.2.2录制视频
14.3本章总结
第15章数据存储技术
15.1SharedPreferences存储
15.1.1获得SharedPreferences对象
15.1.2向SharedPreferences文件存储数据
15.1.3读取SharedPreferences文件中存储的数据
15.2文件存储
15.2.1内部存储
15.2.2外部存储
15.3数据库存储
15.3.1sqlite3工具的使用
15.3.2使用代码操作数据库
15.4使用Content Provider实现数据共享
15.4.1Content Provider概述
15.4.2创建Content Provider
15.4.3使用Content Provider
15.5本章总结
第16章Handler消息处理
16.1Handler消息传递机制
16.1.1Handler类简介
16.1.2Handler类中的常用方法
16.2Handler与Looper、MessageQueue的关系
16.3消息类(Message)
16.4循环者(Looper)
16.5本章总结
第17章Service应用
17.1Service概述
17.1.1Service的分类
17.1.2Service的周期
17.2Service的基本用法
17.2.1创建与配置Service
17.2.2启动和停止Service
17.3Bound Service
17.4使用IntentService
第18章传感器应用
18.1Android传感器概述
18.1.1Android的常用传感器
18.1.2开发步骤
18.2磁场传感器
18.3加速度传感器
18.4方向传感器
18.5本章总结
第19章位置服务与地图应用
19.1位置服务
19.1.1获取LocationProvider
19.1.2获取定位信息
19.2百度地图服务
19.2.1获得地图API密钥
19.2.2下载SDK开发包
19.2.3新建使用百度地图API的Android项目
19.2.4定位到“我的位置”
19.3本章总结
第20章网络编程及Internet应用
20.1通过HTTP访问网络
20.1.1发送GET请求
20.1.2发送POST请求
20.2解析JSON格式数据
20.2.1JSON简介
20.2.2解析JSON数据
20.3使用WebView显示网页
20.3.1使用WebView组件浏览网页
20.3.2使用WebView加载HTML代码
20.3.3让WebView支持JavaScript
20.4本章总结
第21章欢乐写数字
21.1开发背景
21.2系统功能设计
21.2.1系统功能结构
21.2.2业务流程图
21.3创建项目
21.3.1系统开发环境要求
21.3.2系统文件夹组织结构
21.3.3创建新项目
21.4启动界面设计
21.4.1启动界面布局
21.4.2实现启动界面的全屏显示
21.4.3启动界面向游戏主界面的跳转
21.5游戏主界面设计
21.5.1游戏主界面布局
21.5.2实现游戏主界面全屏显示
21.5.3游戏主界面向选择数字界面的跳转
21.5.4游戏主界面向关于界面的跳转
21.5.5启动后自动播放背景音乐
21.5.6游戏背景音乐的开启与静音
21.5.7跳转界面时自动停止音乐
21.5.8返回游戏主界面时自动播放音乐
21.6选择数字界面设计
21.6.1选择数字界面布局
21.6.2实现选择数字界面全屏
显示
21.6.3设置背景音乐
21.7数字1书写界面设计
21.7.1书写界面布局
21.7.2打开数字1的书写界面
21.7.3设置背景及默认图片
21.7.4实现数字1的书写功能
21.7.5实现书写过程中断时图片倒退显示
21.7.6播放数字儿歌
21.8演示动画对话框设计
21.8.1创建演示动画布局文件
21.8.2创建演示逐帧动画文件
21.8.3创建自定义对话框
21.8.4播放演示动画
21.9关于界面设计
21.9.1完成关于界面按钮和Logo的布局
21.9.2布局方式和版权
21.9.3实现关于界面全屏显示
21.9.4返回上一级界面
(咨询特价)本章总结
第22章锁屏背单词
22.1开发背景
22.2系统功能设计
22.2.1系统功能结构
22.2.2业务流程图
22.3创建项目
22.3.1开发环境需求
22.3.2创建新项目
22.3.3导入图片资源
22.3.4导入数据库与语音资源
22.3.5创建数据库
22.3.6创建数据库解析单词的工具类
22.4锁屏界面设计
22.4.1绘制锁屏界面
22.4.2声明控件
22.4.3初始化控件
22.4.4同步系统时间
22.4.5选择词义时的操作
22.4.6获取数据库文件
22.4.7手势滑动事件
22.4.8配置Manifest权限
22.5复习界面设计
22.5.1复习界面布局
22.5.2实现复习界面功能
22.6设置界面设计
22.6.1绘制开关按钮
22.6.2实现开关按钮的功能
22.6.3设置界面布局
22.6.4实现设置界面功能
22.7主界面设计
22.7.1自定义按钮样式
22.7.2绘制主界面布局
22.7.3创建BaseApplication对象
22.7.4声明BaseApplication
22.7.5锁屏状态监听
22.7.6实现主界面功能
22.8本章总结
第23章静待花开
23.1开发背景
23.2系统功能设计
23.2.1系统功能结构
23.2.2业务流程
23.3本章目标
23.4开发准备
23.4.1导入工具类等资源文件
23.4.2创建MyDataHelper数据帮助类
23.5实现大雁飞翔的效果
23.5.1设置大雁的逐帧动画
23.5.2实现大雁飞翔的效果
23.6实现蒲公英飘落的效果
23.6.1创建数据模型DandelionModel类
23.6.2创建DandelionView类
23.6.3初始化绘制数据
23.6.4重写SurfaceHolder的回调方法
23.6.5绘制降落的蒲公英
23.6.6实现飘落的效果
23.7实现花开的效果
23.7.1创建Plant类
23.7.2添加子控件
23.7.3测量控件并设置宽高
23.7.4摆放Plant中的子控件
23.7.5设置组合动画
23.7.6设置接口回调
23.7.7设置用于控制动画效果的方法
23.7.8静待花开
23.8实现背景颜色渐变的效果
23.8.1创建属性动画xml文件
23.8.2设置背景渐变动画
23.9其他主要功能的展示
23.9.1名人名言列表
23.9.2说明界面
23.9.3选择要分享的花
23.9.4种花界面花枯萎的效果
(咨询特价)本章总结
第24章悦步运动
24.1开发背景
24.2系统功能设计
24.2.1系统功能结构
24.2.2业务流程图
24.3开发准备
24.4计步功能的设计
24.4.1运动界面概述
24.4.2运动界面布局
24.4.3创建SportFragment类
24.4.4创建SportFragment的视图
24.4.5初始化数据
24.4.6初始化控件和设置控件
24.4.7获取天气预报网络资源
24.4.8获取计步步数
24.4.9显示数据
24.5计步服务功能的设计
24.5.1声明变量
24.5.2初始化计步服务
24.5.3管理服务的周期
24.6测试计步功能的设计
24.6.1测试界面的创建和布局的
设置
24.6.2实现计步的功能
24.7食物热量对照表设计
24.7.1食物热量对照表概述
24.7.2界面布局
24.7.3显示数据
24.8其他主要功能的展示
24.8.1更改个人信息
24.8.2播放热身动画
24.8.3设置“我的计划”
24.8.4心率测试功能
24.9本章总结
第25章外勤助手
25.1开发背景
25.2系统功能设计
25.2.1系统功能结构图
25.2.2业务流程图
25.3系统开发必备
25.3.1开发环境要求
25.3.2后台服务器要求
25.3.3与后台Java服务器交互的主要接口
25.4导航的定位与路线规划设计
25.4.1申请密钥
25.4.2下载Android地图SDK
25.4.3导入Jar包
25.4.4绘制地图
25.4.5实现定位服务
25.4.6实现用户定位及路线规划
25.5考勤签到模块设计
25.5.1自定义签到日历控件
25.5.2初始化签到数据
25.5.3实现签到功能
25.5.4查询签到记录
25.6任务上报模块设计
25.6.1任务上报模块概述
25.6.2任务上报功能的实现
25.6.3查询历史数据
25.7业务分析模块设计
25.7.1使用饼状图分析订单数据
25.7.2使用线形图分析业绩排名
25.8其他功能展示
25.8.1客户界面拨打功能
25.8.2添加计划功能
25.8.3录音功能
25.8.4记录损耗费用支出明细
25.9本章总结
-
最近销售:2 掌柜:软件开发定制代做¥150 元
-
最近销售:2 掌柜:海纳智库¥36 元
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最近销售:2 掌柜:卡动互动影视交互¥30 元
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最近销售:2 掌柜:海康华中科技¥150 元