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3DMAX效果图终极解决方案QuickVR2014发布,插件 脚本 模型 素材
重大消息:已经升级支持MAX2011 VRAY2.1了!
同时最新版本加入了灯光管理模块。你只要选择场景中的任意灯光,根据插件中的灯光效果缩略图按钮,直接点击,被选中的灯光即可加载为该效果的灯光,方便简洁。
耗时半年的QuickVR脚本插件,经过数月的本人测试和不断的修正修改,终于和广大VRAY用户和效果图设计师见面了,这个脚本是本人根据自身使用实际情况开发的,所以更加贴合需要,更加方便。使你的工作事半功倍!如果你还不了解,请仔细阅读下面的介绍和使用教程。我想你看完后会觉得满意的。
1、系统要求XP或以上
2、3DMAX最低版本要求为MAX2009.为了可以更好的兼容插件,不至于路径丢失请将MAX安装在D:Autodesk3ds Max 2009下!如果你是高版本MAX也请使用上面的路径。请将你的D盘保留足够的空间,因为以后你自己添加的模型库文件将添加在对应的文件夹内。
3、VRAY请安装VRAY1.5SP2版本,高版本的VRAY可能会有兼容问题。如果没有VRAY1.5SP2,请我。
4、Quickvr默认路径安装即可并核实安装路径为D:Autodesk3ds Max 2009Scripts
5、因为MAX和VRAY网上的中文版由于不寿方中文版,所以对脚本支持存在严重的BUG,所以请务必使用英文版的MAX和VRAY!
该插件主要包含以下子模块系统
1、快速的模板系统(包含室内和室外系统)。在接到一个工作任务时,先根据工作任务的要求在模板中选择对应的模板,并点击,此时场景中将创建对应的灯光摄像机系统以及对应的VRAY渲染参数。在此环境下开始建模。模型完成后,调整对应摄像机的位置和复制移动场景中灯光到合理的位置即可。
2、材质系统(包含室内和室外材质创建系统),在材质编辑面板中选择对应的材质球,然后在插件面板中选择对应的材质点击,材质面板就自动生成了选定的材质,我们要做的就是将此材质赋予场景模型即可。此系统包含了室内外最为常见的材质。
3、模型系统(包含室内、室外以及VRAY代理模型)。本人收集了最为常用的室内外模型,根据需要点击一下,模型自动加载到场景中,并且已经匹配好VRAY材质,当然这部分是自由开放的,大家可以根据自己的需要将自己最喜欢的模型加入其中。满足不同人群设计需求。
4、常用软件,在此面板中本人收集了最为常用脚本插件工具,主要包含AO图自动渲染、通道图自动渲染、收集场景中模型和贴另外保存、管理场景中的贴图路径,管理场景中代理物体、超大图分块渲染、超级凹凸贴图等等强大工具,让你在创作的时候更加得心应手。
该插件默认不带模型库,需要自行根据自己需要添加,目前最新版本已经更新到2.0
SN:QuickVR-CS-48597C242C7A0
以下是部分使用该系统制作的效果图。
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用户确认付款后,作者,传送素材库。
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