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Unity插件宝典 Unity常用插件功能和使用方法 Unity游戏AR与VR开教程 Unity模型GUI动画编辑器脚本Shaders优化插件操作详解书

  • 产品名称:Unity插件宝典
  • 书名:Unity插件宝典
  • 作者:无
  • 定价:118.00元
  • 书名:Unity插件宝典
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:中国铁道出版社

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书名:Unity插件宝典

ISBN(咨询特价)

定价:118.(咨询特价)

出版社:中国铁道出版社

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"本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。"

目录.jpg

1章 模型类插件 .........................1

1.1 EasyRoad3D——道路创建的强大工具 ............................................ 2

1.1.1 简述 ...................................... 2

1.1.2 功能 ...................................... 2

1.1.3 操作流程 .............................. 2

1.2 Building BuildR ProceduralGenerator——建筑模型制作 ..... 6

1.2.1 简述 ...................................... 6

1.2.2 功能 ...................................... 6

1.2.3 操作流程 .............................. 6

1.3 DropTrack:Road CoursePack——创建赛车场景 ............ 10

1.3.1 简述 .................................... 10

1.3.2 功能 .................................... 10

1.3.3 操作流程 ............................ 10

1.4 TerrainComposer——快速创建高品质地形 ............................... 14

1.4.1 简述 .................................... 14

1.4.2 功能 .................................... 14

1.4.3 使用说明 ............................ 14

1.4.4 操作流程 ............................ 16

1.5 trackBuildR——快速创建赛道的强工具 .................................. 18

1.5.1 简介 .................................... 18

1.5.2 功能 .................................... 18

1.5.3 操作流程 ............................ 18

1.6 Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population——地形景观插件 ... 24

1.6.1 简介 .................................... 24

1.6.2 功能 .................................... 24

1.6.3 操作流程 ............................ 24

1.7 ProBuilder Advanced——制作关卡场景的专用插件 ................ 27

1.7.1 简介 .................................... 27

1.7.2 功能 .................................... 28

1.7.3 操作流程 ............................ 28

1.8 Voxel Master——立体像素场景 ........................... 31

1.8.1 简述 .................................... 31

1.8.2 功能 .................................... 31

1.8.3 操作流程 ............................ 32

1.9 Erosion Brush——创造真实地形的专用笔刷 ............................... 34

1.9.1 简述 .................................... 34

1.9.2 功能 .................................... 34

1.9.3 操作流程 ............................ 34

(咨询特价) MapMagicWorld Generator——可视化的地形插件 ................. 36

(咨询特价).1 简述 ................................ 36

(咨询特价).2 功能 ................................ 37

(咨询特价).3 操作流程 ........................ 37

 

2章 特效类插件 .......................41

2.1 Foggy Lights——高质量光晕效果制作 .......................................... 42

2.1.1 简述 .................................... 42

2.1.2 功能 .................................... 42

2.1.3 操作流程 ............................ 42

2.2 FxPro Bloom&DOF, Mobile-Ready——专用光斑特效 .... 44

2.2.1 简述 .................................... 44

2.2.2 功能 .................................... 44

2.2.3 操作流程 ............................ 44

2.3 Dynamic Shadow Projector——制作移动设备上的实时阴影 ..... 47

2.3.1 简述 .................................... 47

2.3.2 功能简介 ............................ 48

2.3.3 操作流程 ............................ 48

2.4 Psoft Body Deformation——实现网格变形功能 .................... 50

2.4.1 简述 .................................... 50

2.4.2 功能 .................................... 50

2.4.3 操作流程 ............................ 51

2.5 Tenkoku-Dynamic Sky System——效果的天候系统 ................ 53

2.5.1 简介 .................................... 53

2.5.2 功能 .................................... 53

2.5.3 操作流程 ............................ 54

2.6 Trambience-Easy Ambience Transitions——大气环境制作 .......... 58

2.6.1 简述 .................................... 58

2.6.2 功能 .................................... 58

2.6.3 操作流程 ............................ 58

2.7 Time of Day——制作动态天气效果 .................................. 60

2.7.1 简述 .................................... 60

2.7.2 功能 .................................... 61

2.7.3 操作说明 ............................ 62

2.8 Better Trails——武器拖尾特效 .......................................... 63

2.8.1 简述 .................................... 63

2.8.2 功能 .................................... 64

2.8.3 操作流程 ............................ 64

2.9 LineWaves插件讲解 ................ 68

2.9.1 简述 .................................... 68

2.9.2 功能 .................................... 68

2.9.3 操作流程 ............................ 68

(咨询特价) GO Ocean Toolkit 插件讲解 ... 70

(咨询特价).1 简述 ................................ 70

(咨询特价).2 功能 ................................ 70

(咨询特价).3 操作流程 ........................ 70

 

3章 动画插件 ..........................76

3.1 Camera Path Animator——相机路径专用插件 ........................... 77

3.2 Final IK——逆向关节控制 ........ 80

3.3 Pegasus——快速制作相机动画与转场 ............................... 85

3.4 Third Person Controller-MeleeCombat Template——三人称角色对战模式控制器 ................ 87

3.5 LipSync——表情制作插件 ....... 95

 

4章 编辑器插件 .......................99

4.1 Advanced PlayerPrefs Window——游戏设置专用插件 .................. 100

4.2 Build Report Tool——查看资源占用的插件 ............................. 102

4.3 Game Updater——资源的热更新专用插件 ..................... 107

4.4 Prefab Painter——高效率的模型笔刷 ................................ 111

4.5 Terrain Quality Manager——地形纹理设置与管理 .............. 113

4.6 DLL Builder插件讲解 ............. 115

4.7 Easy Decal插件讲解 .............. 117

4.8 Archimatix——节点式建模插件 ........................................ 125

4.8.1 简介 .................................. 125

4.8.2 功能 .................................. 125

4.8.3 使用说明 .......................... 126

4.8.4 操作流程 .......................... 126

4.9 AdditiveSceneManager插件讲解 ................................ 132

4.9.1 简述 .................................. 132

4.9.2 功能 .................................. 133

4.9.3 操作流程 .......................... 133

 

5章 脚本类插件 .....................135

5.1 JSON. NET For Unity ............ 136

5.1.1 简述 .................................. 136

5.1.2 功能 .................................. 136

5.1.3 操作流程 .......................... 136

5.2 SRDebugger Console & ToolsOn-Device .............................. 140

5.2.1 简述 .................................. 140

5.2.2 功能 .................................. 141

5.2.3 操作流程 .......................... 141

5.3 Auto Quality Chooser——质量设置 ................................ 150

5.3.1 简述 .................................. 150

5.3.2 功能 .................................. 150

5.3.3 操作流程 .......................... 150

5.4 Easy Movie Texture (VideoTexture) .................................. 152

5.4.1 简述 .................................. 152

5.4.2 功能 .................................. 152

5.4.3 操作流程 .......................... 152

5.5 EZ Camera Shake——摄像机的震动效果 ................................ 156

5.5.1 简述 .................................. 156

5.5.2 功能 .................................. 156

5.5.3 操作流程 .......................... 156

5.6 Lua Framework——的热更新方案 ............................. 160

5.6.1 简述 .................................. 160

5.6.2 功能 .................................. 160

5.6.3 操作流程 .......................... 161

5.7 Generic Move Camera——虚拟现实中的相机控制 .................. 186

5.7.1 简述 .................................. 186

5.7.2 功能 .................................. 187

5.7.3 操作流程 .......................... 187

5.8 Panoramic Framework——全景应用制作 ................................ 190

5.8.1 简述 .................................. 190

5.8.2 功能 .................................. 190

5.8.3 操作流程 .......................... 190

5.9 Mundo Sound Audio Manager——音效管理器 ............................. 199

5.9.1 简述 .................................. 199

5.9.2 功能 .................................. 199

5.9.3 操作流程 .......................... 200

(咨询特价) Fast Pool——加速对象池系统 ..................................... 203

(咨询特价).1 简述 .............................. 203

(咨询特价).2 功能简介 ...................... 203

(咨询特价).3 操作流程 ...................... 203

(咨询特价) VxCursor3d——制作交互光标 ..................................... 208

(咨询特价).1 简述 .............................. 208

(咨询特价).2 功能简介 ...................... 208

(咨询特价).3 操作流程 ...................... 208

(咨询特价) Mobile VR Movement Pack插件讲解 ..................................... 213

(咨询特价).1 简述 .............................. 213

(咨询特价).2 功能 .............................. 213

(咨询特价).3 操作流程 ...................... 213

(咨询特价) NavMesh Extension——强化导航网格功能 ...................... 217

(咨询特价).1 简述 .............................. 217

(咨询特价).2 功能 .............................. 217

(咨询特价).3 操作流程 ...................... 217

(咨询特价) AVPro Movie Capture插件讲解 .............................. 219

(咨询特价).1 简述 .............................. 219

(咨询特价).2 功能简介 ...................... 219

(咨询特价).3 使用说明 ...................... 220

(咨询特价) Fast Downloader——资源下载管理插件 .............................. 226

(咨询特价).1 简述 .............................. 226

(咨询特价).2 功能 .............................. 226

(咨询特价) 7Zip, lzma, LZ4, fastLZ, zipgzip& brotli multip-latform plugins.插件讲解 .............................. 227

(咨询特价).1 简述 .............................. 227

(咨询特价).2 功能 .............................. 227

(咨询特价).3 操作流程 ...................... 229

 

6章 GUI插件 .........................233

6.1 UGUI Minimap——小地图制作 ........................................ 234

6.1.1 简介 .................................. 234

6.1.2 功能 .................................. 234

6.1.3 操作流程 .......................... 234

6.2 Easy UI Motion——UI动画专用插件 ................................ 237

6.2.1 简述 .................................. 237

6.2.2 功能简介 .......................... 237

6.2.3 使用说明 .......................... 238

6.2.4 操作流程 .......................... 238

6.2.5 可用组件 .......................... 238

6.2.6 多组件&命名 ................... 239

6.2.7 EMOpenCloseMotion ....... 239

6.2.8 EMOpenCloseMotion ....... 241

6.2.9 EMSimpleMotion ............. 241

6.2.10 EMMotionManager ........ 242

6.3 ProChart——图表制作 .......... 243

6.3.1 简述 .................................. 243

6.3.2 功能简介 .......................... 243

6.3.3 使用说明 .......................... 243

6.3.4 ProChart是如何工作的 .... 243

6.3.5 属性 .................................. 244

6.3.6 饼图图表属性 .................. 244

6.3.7 线性图表属性 .................. 245

6.3.8 柱状图表属性 .................. 245

6.3.9 如何使用 .......................... 246

6.4 Closing Credits——创建游戏结尾的滚动字幕 ..................... 247

6.4.1 简介 .................................. 247

6.4.2 功能 .................................. 247

6.4.3 操作流程 .......................... 247

6.5 TextMesh Pro——创建漂亮文字的特效插件 ..................... 248

6.5.1 简介 .................................. 248

6.5.2 功能 .................................. 249

6.5.3 操作流程 .......................... 249

6.6 UGallery Flow插件讲解 ......... 251

6.6.1 简述 .................................. 251

6.6.2 功能 .................................. 251

6.6.3 操作流程 .......................... 252

 

7章 Shaders插件 ..................254

7.1 Cool Mobile Water——移动设备的专用水面效果 .............. 255

7.1.1 简述 .................................. 255

7.1.2 功能简介 .......................... 255

7.1.3 操作流程 .......................... 255

7.2 Dynamic Volumetric Fog——动态体积雾效果 ..................... 256

7.2.1 简述 .................................. 256

7.2.2 功能 .................................. 257

7.2.3 操作流程 .......................... 257

7.3 Highlighting System——模型轮廓发光 ................................ 258

7.3.1 简述 .................................. 258

7.3.2 功能 .................................. 258

7.3.3 操作流程 .......................... 258

7.4 See-Through System——插件讲解 ........................................ 261

7.4.1 简述 .................................. 261

7.4.2 功能 .................................. 261

7.4.3 使用说明 .......................... 262

7.4.4 常规设置 .......................... 262

7.4.5 选择性禁用触发器和障碍 .............................. 262

7.4.6 色彩触发器 ...................... 263

7.4.7 背景渲染设置 .................. 263

7.4.8 透明窗口设置 .................. 264

7.4.9 附加设置 .......................... 264

7.4.10 透明度遮罩 .................... 265

7.4.11 移动平台优化 ................ 266

7.5 Shader Forge——令人惊艳的可视化着色器 ......................... 266

7.5.1 简介 .................................. 266

7.5.2 功能 .................................. 266

7.5.3 操作流程 .......................... 266

7.6 Curved World——创建弧形世界的插件 ............................. 270

7.6.1 简述 .................................. 270

7.6.2 功能 .................................. 271

7.6.3 使用说明 .......................... 271

7.6.4 操作流程 .......................... 275

7.7 Paint in 3D——在模型上绘图的插件 ........................................ 276

7.7.1 简述 .................................. 276

7.7.2 功能 .................................. 276

7.7.3 使用说明 .......................... 276

7.7.4 操作流程 .......................... 279

 

8章 优化类插件 .....................282

8.1 FPS Graph-Performance Analyzer——性能分析专用插件 ........... 283

8.1.1 简述 .................................. 283

8.1.2 功能简介 .......................... 283

8.1.3 使用说明 .......................... 283

8.2 Asset Hunter 2——清除多余资源的专用插件 ..................... 285

8.2.1 简述 .................................. 285

8.2.2 功能简介 .......................... 285

8.2.3 使用说明 .......................... 285

8.2.4 操作流程 .......................... 288

8.3 Dynamic Occlusion System +LOD插件讲解 ......................... 288

8.3.1 简述 .................................. 288

8.3.2 功能简介 .......................... 289

8.3.3 操作流程 .......................... 289

8.3.4 动态遮挡系统 .................. 289

8.3.5 动态LOD系统 .................. 290

8.3.6 系统的工作原理 .............. 291

8.3.7 如何使用 .......................... 291

8.4 PoolManager插件讲解 ........... 292

8.4.1 简述 .................................. 292

8.4.2 功能 .................................. 292

8.4.3 使用说明 .......................... 292

8.5 Simple LOD——高效的LOD设置 ........................................ 295

8.5.1 简述 .................................. 295

8.5.2 功能 .................................. 295

8.5.3 使用说明 .......................... 295

8.5.4 操作流程 .......................... 296

 

9章 综合应用——卡通版赛车游戏开发 ........................300

9.1 插件资源使用 ........................ 301

9.2 设置赛车场景 ........................ 301

9.3 设置赛车相关组件 ................. 305

9.4 替换车辆模型 ........................ 308

9.5 设置游戏界面 ........................ 310

9.6 设置管理组件 ........................ 312

9.7 设置游戏音效 ........................ 315

9.8 设置跑道碰撞网格 ................. 315

9.9 设置界面关联性 ..................... 317

 

10章 综合案例——AR人体医疗开发应用 ......................320

10.1 功能简介 .............................. 321

10.2 策划和准备工作 ................... 322

10.2.1 策划 .............................. 322

10.2.2 美术资源 ...................... 322

10.2.3 使用插件 ...................... 323

10.3 场景搭建 .............................. 327

10.3.1 开发环境的搭建 .......... 327

10.3.2 案例UI搭建 .................. 327

10.3.3 AR场景搭建 ................. 329

10.4 AR案例功能类讲解 .............. 329

10.4.1 数据实体类 .................. 330

10.4.2 单例模板工具功能类 .... 331

10.4.3 数据管理中心功能类 .... 333

10.4.4 文字语音播报功能类 .... 337

10.4.5 屏幕框选功能类 .......... 337

10.4.6 屏幕标注功能类 .......... 340

10.4.7 视频捕捉功能类 .......... 342

10.4.8 文件管理器功能类 ...... 343

10.4.9 屏幕截图功能类 .......... 344

10.4.10 UI管理功能类 ............ 345

10.4.11 触摸交互管理功能类... 346

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