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ObjectiveC程序设计 第6版 计算机iOS程序设计开发c语言编程OSX Objective C入门基础教程书籍 OBJECTIVEC**编程全解.

  • 产品名称:Objective-C程序设计(第...
  • 书名:Objective-C程序设计(第6版)
  • 是否是套装:否
  • 书名:Objective-C程序设计(第6版)
  • 出版社名称:电子工业出版社
  • 定价:89.00元
  • 出版时间:2014年7月
  • 作者:StephenG.Kochan(史蒂芬.G.寇肯)

 

书名: Objective-C程序设计(第6版)
图书定价: (咨询特价)
图书作者: (美)Stephen G. Kochan(史蒂芬.G.寇肯)
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2014/7/1 0:00:00
ISBN号: 9787121237157
开本: 16开
页数: 505
版次: 6-1
作者简介
Stephen G. Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。
内容简介
《Objective-C程序设计》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
目录
预览目录
1 引言 1
第*部分 Objective-C语言
2 Objective-C编程 9
3 类、对象和方法 29
4 数据类型和表达式 53
5 循环结构 73
6 选择结构 95
7 类 129
8 继承 155
9 多态、动态类型和动态绑定 181
10 变量和数据类型 199
11 分类和协议 223
12 预处理程序 239
13 基本的C语言特性 253
第二部分 Foundation框架
14 Foundation框架简介 311
15 数字、字符串和集合 315
16 使用文件 379
17 内存管理和自动引用计数 409
18 复制对象 423
19 归档 435
第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
20 Cocoa和Cocoa Touch简介 453
21 编写iOS应用程序 457
附录A 术语表 489
附录B 地址簿示例源代码 501
目录
1 引言 1
1.1 本书内容 2
1.2 本书组织方式 3
1.3 支持 5
1.4 致谢 6
1.5 第6版前言 7
第*部分 Objective-C语言
2 Objective-C编程 9
2.1 编译并运行程序 9
2.1.1 使用Xcode 10
2.1.2 使用Terminal 17
2.2 解释第*个程序 20
2.3 显示变量的值 24
2.4 小结 26
2.5 练习 27
3 类、对象和方法 29
3.1 到底什么是对象 29
3.2 实例和方法 30
3.3 用于处理分数的Objective-C类 32
3.4 @interface部分 35
3.4.1 选择名称 35
3.4.2 类方法和实例方法 37
3.5 @implementation部分 39
3.6 program部分 41
3.7 实例变量的访问及数据封装 47
3.8 小结 51
3.9 练习 51
4 数据类型和表达式 53
4.1 数据类型和常量 53
4.1.1 int类型 53
4.1.2 float类型 54
4.1.3 char类型 54
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 55
4.1.5 id类型 56
4.2 算术表达式 57
4.2.1 运算符的优先级 57
4.2.2 整数运算和一负号运算符 60
4.2.3 模运算符 62
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 63
4.2.5 类型转换运算符 65
4.3 赋值运算符 66
4.4 Calculator类 67
4.5 练习 70
5 循环结构 73
5.1 for语句 74
5.1.1 键盘输入 81
5.1.2 嵌套的for循环 83
5.1.3 for循环的变体 85
5.2 while语句 86
5.3 do语句 90
5.4 break语句 92
5.5 continue语句 92
5.6 小结 93
5.7 练习 93
6 选择结构 95
6.1 if语句 95
6.1.1 if-else结构 100
6.1.2 复合条件测试 103
6.1.3 嵌套的if语句 106
6.1.4 else if结构 107
6.2 switch语句 117
6.3 Boolean变量 120
6.4 条件运算符 125
6.5 练习 127
7 类 129
7.1 分离接口和实现文件 129
7.2 合成存取方法 135
7.3 使用点运算符访问属性 137
7.4 具有多个参数的方法 139
7.4.1 不带参数名的方法 141
7.4.2 关于分数的操作 141
7.5 局部变量 145
7.5.1 方法的参数 146
7.5.2 static关键字 147
7.6 self关键字 150
7.7 在方法中分配和返回对象 151
7.7.1 扩展类的定义和接口文件 153
7.8 练习 153
8 继承 155
8.1 一切从根类开始 155
8.1.1 找出正确的方法 159
8.2 通过继承来扩展:添加新方法 160
8.2.1 Point类和对象创建 164
8.2.2 @class指令 165
8.2.3 具有对象的类 169
8.3 覆写方法 173
8.3.1 选择哪种方法 174
8.4 抽象类 177
8.5 练习 178
9 多态、动态类型和动态绑定 181
9.1 多态:相同的名称,不同的类 181
9.2 动态绑定和id类型 184
9.3 编译时和运行时检查 186
9.4 id数据类型与静态类型 187
9.4.1 动态类型的参数和返回类型 188
9.5 有关类的问题 189
9.6 使用@try处理异常 194
9.7 练习 196
10 变量和数据类型 199
10.1 对象的初始化 199
10.2 作用域回顾 203
10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量 203
10.2.2 全局变量 204
10.2.3 静态变量 206
10.3 枚举数据类型 208
10.4 typedef语句 212
10.5 数据类型转换 213
10.5.1 转换规则 213
10.6 位运算符 215
10.6.1 按位与运算符 216
10.6.2 按位或运算符 217
10.6.3 按位异或运算符 218
10.6.4 一次求反运算符 218
10.6.5 向左移位运算符 220
10.6.6 向右移位运算符 221
10.7 练习 221
11 分类和协议 223
11.1 分类 223
11.2 类的扩展 228
11.2.1 关于分类的注意事项 229
11.3 协议和代理 230
11.3.1 代理 233
11.3.2 非正式协议 234
11.4 合成对象 235
11.5 练习 236
12 预处理程序 239
12.1 #define语句 239
12.1.1 更高级的定义类型 241
12.2 #import语句 246
12.3 条件编译 247
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 248
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 250
12.3.3 #undef语句 251
12.4 练习 251
13 基本的C语言特性 253
13.1 数组 254
13.1.1 数组素的初始化 256
13.1.2 字符数组 257
13.1.3 多维数组 258
13.2 函数 260
13.2.1 参数和局部变量 262
13.2.2 函数的返回结果 263
13.2.3 函数、方法和数组 267
13.3 块(Blocks) 268
13.4 结构 272
13.4.1 结构的初始化 275
13.4.2 结构中的结构 276
13.4.3 关于结构的补充细节 278
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想 279
13.5 指针 279
13.5.1 指针和结构 283
13.5.2 指针、方法和函数 285
13.5.3 指针和数组 287
13.5.4 指针运算 297
13.5.5 指针和内存地址 299
13.6 它们不是对象 299
13.7 其他语言特性 300
13.7.1 复合字面量 300
13.7.2 goto语句 301
13.7.3 空语句 301
13.7.4 逗号运算符 301
13.7.5 sizeof运算符 302
13.7.6 命令行参数 303
13.8 工作原理 305
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中 306
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针 306
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用 307
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型 307
13.9 练习 307
第二部分 Foundation框架
14 Foundation框架简介 311
14.1 Foundation文档 311
15 数字、字符串和集合 315
15.1 数字对象 315
15.2 字符串对象 321
15.2.1 NSLog函数 321
15.2.2 description方法 322
15.2.3 可变对象与不可变对象 323
15.2.4 可变字符串 330
15.3 数组对象 336
15.3.1 制作地址簿 341
15.3.2 数组排序 358
15.4 词典对象 364
15.4.1 枚举词典 366
15.5 集合对象 369
15.5.1 NSIndexSet 373
15.6 练习 375
16 使用文件 379
16.1 管理文件和目录:NSFileManager 380
16.1.1 使用NSData类 385
16.1.2 使用目录 386
16.1.3 枚举目录中的内容 389
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 391
16.2.1 常用的路径处理方法 394
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 396
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 400
16.4 NSURL类 405
16.5 NSBundle类 406
16.6 练习 407
17 内存管理和自动引用计数 409
17.1 自动垃圾收集 411
17.2 手工管理内存计数 411
17.2.1 对象引用和自动释放池 412
17.3 事件循环和内存分配 414
17.4 手工内存管理规则的总结 416
17.5 自动引用计数(ARC) 417
17.6 强变量 418
17.7 弱变量 419
17.8 @autoreleasepool块 420
17.9 方法名和非ARC编译代码 420
18 复制对象 423
18.1 copy和mutableCopy方法 424
18.2 浅复制与深复制 426
18.3 实现<NSCopying>协议 428
18.4 用设值方法和取值方法复制对象 431
18.5 练习 433
19 归档 435
19.1 使用XML属性列表进行归档 435
19.2 使用NSKeyedArchiver归档 437
19.3 编码方法和解码方法 439
19.4 使用NSData创建自定义档案 446
19.5 使用归档程序复制对象 450
19.6 练习 451
第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK
20 Cocoa和Cocoa Touch简介 453
20.1 框架层 453
20.2 Cocoa Touch 454
21 编写iOS应用程序 457
21.1 iOS SDK 457
21.2 第*个iPhone应用程序 457
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 460
21.2.2 输入代码 463
21.2.3 设计界面 466
21.3 iPhone分数计算器 474
21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 475
21.3.2 定义视图控制器 476
21.3.3 Fraction类 481
21.3.4 处理分数的Calculator类 485
21.3.5 设计UI 486
21.4 小结 487
21.5 练习 488
附录A 术语表 489
附录B 地址簿示例源代码 501
编辑推荐
Objective-C已经成为Mac OS X与iOS平台上开发应用程序的标准程序设计语言。这一简单但强大的面向对象语言是以C语言为基础的。Objective-C除了可在Apple的操作系统平台上使用外,也适用于其他的操作系统,包括 Linux、UNIX 以及Windows。本书是针对初学者编写的一个完整又循序渐进的Objective-C语言**入门。阅读本书,不需要先学过C语言或其他面向对象语言。本含许多详细且实用的范例,用来告诉你如何在实践中运用Objective-C。本书第6版的内容已全面*新,覆盖新版iOS 、Xcode及OS X Mavericks等所有重要升级要点。本书完整展示如何利用Foundation framework所提供的丰富自带类库(Libraryof classes),并对iOS 程序设计原理有所讲解。

 

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