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AboutCG Carbon Scatte For Maya景观插件完全教学 Maya场景教学

  • AboutCG Carbon Scatte For Maya景观插件完全教学 Maya场景教学
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  • 品牌:AboutCG
  • 培训班类型:一对一
  • 培训类别:动漫/游戏/动画设计
  • 学习平台:线下学习

唯一有作者本人在线答疑和正版用户交流群的正版教学。

请注意,这是一套进行时教学,就是作者一边录制,一边更新的教学(有疑问欢迎咨询客服哦)

教学会每周定期更新一章,直至完成。教学的折扣,会随着更新的内容增多而降低,到最后会恢复原价。

折扣分4个阶段

第一个阶段,“早起的鸟儿”,教学完成 40% ,折扣6.8折

第二个阶段,“早起的虫子”, 教学完成 55% ,折扣7.3折

第三个阶段,“晚起的夜猫子”, 教学完成 70% ,折扣7.8折

第四个阶段,“下次一定早点起”, 教学完成 100% ,恢复原价

本套教学是由MG录制。从CarbonScatter的每一个功能入手,让你从零基础开始熟悉并且掌握Carbon Scatter的使用技巧。

作者:Zhmig

 

本套教学通过针对CarbonScatter的菜单,命令参数的讲解,结合每个模块中的重点难点,让你从零基础开始熟悉并且掌握CarbonScatter的使用技巧。本套教程适合有一定maya基础的用户学习,教程按照完整的工作流程体系讲解,让您从原理上理解工作的流程,并学习一套最直接的流程内容精炼,一针见血,使用的方法和步骤。还教授如何利用Carbon Scatter与时下较流行的渲染Arnold相结合。

CarbonScatter是时下最流行的VUE公司开发的一款生态系统群集插件,让更多CG工作者可以在不使用VUE的情况下又尝试到VUE生态系统功能给大家带来的快感。本教程旨在让您快速的学习并从原理上搞清楚跟踪的方法和流程。直接完成学习别人需要很多时间才能积累的工作经验。

在这套教学里面我们全面了解CarbonScatter的插件结构,菜单分布等基本布局,并且针对CarbonScatter的功能点和其操作流程,在实例部分,我们通过CarbonScatter具有的代表性的生态系统功能的制作流程全方位的展示与Arnold渲染器如何通过充分调用CarbonScatter内部的功能去转化成Arnold渲染器所支持的数据,并且通过教学内容告诉大家在使用过程中需要注意并且规

 

百度教学试看

http://pic.witcp.com/pic/pan.baidu.com/s/1bpHoTav

在线教学试看(请将下面的地址复制到浏览器地址栏,按回车即可)

AboutCG Carbon Scatte For Maya景观插件完全教学 简介
http://pic.witcp.com/pic/www.tudou.com/programs/view/PgrxQPokK4A/
 
AboutCG Carbon Scatte For Maya景观插件完全教学 试看
http://pic.witcp.com/pic/www.tudou.com/programs/view/ibJa2LnYALM/

 

使用软件 Maya ,Carbon Scatter For Maya, Photoshop教学总长度 预计5小时左右

 

教学目录

第01章_TFD基础教学

01_CarbonScatte的介绍及优势

02_Create Plant Species 创建CSPLT格式

03_Options功能与Clear EcoSystems清除生态系统

04A_Popluate objects-General介绍_1-1

04B_Popluate objects-General介绍_1-2

05_Popluate objects-General介绍_2

06_Popluate objects-Density密度

07_Popluate objects-Scaling-Orientation大小-方向

08_Popluate objects-Color&Presence颜色与约束

09_List of EcoSystems-生态系统列表

10_List of EcoSystems-Spline曲线功能

11_List of EcoSystems-Spline曲线功能(补充)

12_Convert Tool转换工具

13_3Ds Max-Paint Ecosystems绘制生态系统

14_实战案例_林间公路-1_案例概述

15_实战案例_林间公路-2_设置地形与公路

16_实战案例_林间公路-3_设置Arnold能渲染的植物

17_实战案例_林间公路-4_大量设置树木与草地

更多介绍:

教学截图

 

 

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