3771103|现货包邮Swift与Cocoa框架开发/Cocoa Cocoa Touch框架/iOS/OS X应用/移动开发/Phone/程序设计/软件设计/计算机书.
- 产品名称:Swift与Cocoa框架开发
- 是否是套装:否
- 书名:Swift与Cocoa框架开发
- 定价:89.00元
- 出版社名称:人民邮电出版社
- 出版时间:2015.6
- 作者:(澳)JonathonManningParisButtfield-AddisonTimNugent
- 书名:Swift与Cocoa框架开发
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书名: | 【正版】Swift与Cocoa框架开发|3771103 |
图书定价: | (咨询特价) |
图书作者: | (澳)Jonathon Manning;Paris Buttfield-Addison;Tim Nugent |
出版社: | 人民邮电出版社 |
出版日期: | 2015/6/1 0:00:00 |
ISBN号: | 9787115391872 |
开本: | 16开 |
页数: | 382 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
Jonathon Manning 是澳大利亚独立游戏开发工作室Secret Lab的联合创始人,移动应用工程师、游戏设计师、程序员和计算学研究人员,从事过各种项目,曾为孩子们开发过iPad游戏,也开发过即时通信客户端。Twitter账号为@desplesda。 Paris Buttfield-Addison 也是Secret Lab的联合创始人,移动应用工程师、游戏设计师和计算学研究人员,致力于使技术变得简单又有趣。Paris拥有计算学博士学位。Twitter账号为@parisba。 Tim Nugent 是一位移动应用开发人员、游戏设计师、博士生、作家。大部分时间都用来设计和开发仅供自己的小应用和游戏。Twitter账号为@The_McJones。 |
内容简介 |
《Swift与Cocoa框架开发》系统讲解了在Mac OS X和iOS 8平台上,使用苹果公司的Swift语言开发Mac、iPhone和iPad应用的基本概念和编程技巧。主要围绕使用Swift语言进行Cocoa框架开发,突出OS X和iOS开发的差异,教会读者利用高级Cocoa和Cocoa Touch特性开发真实的应用。具体说来,前面几章介绍了一般性主题,比如设置开发环境以及Swift语言的语法和功能,后面各章介绍了Cocoa和Cocoa Touch的具体功能。此外,几乎每一章都包含了一些可以遵照执行的实践练习。 本书适合各层次Mac OS X和iOS 8应用开发人员阅读。 |
目录 |
前言 XIII 第1 章 Cocoa 开发工具 1 1.1 Mac 和iOS 开发者计划 1 1.1.1 注册开发者计划 2 1.1.2 下载Xcode 3 1.2 用Xcode 创建自己的第一个项目 4 1.3 开发一个简单的Swift 应用程序 11 1.3.1 设计界面 11 1.3.2 连接代码 13 1.4 使用iOS 模拟器 14 1.5 用TestFlight 测试iOS App 16 第2 章 用Swift 设计程序 17 2.1 Swift 程序设计语言 17 2.2 playground 19 2.3 变量和常量 20 2.4 类型 21 2.4.1 组 23 2.4.2 数组 23 2.4.3 字典 25 2.5 控制流 25 2.6 函数与闭包 29 2.6.1 将函数用作变量 32 2.6.2 闭包 34 2.7 对象 35 2.7.1 继承 36 2.7.2 初始化与反初始化 37 2.7.3 属性 38 2.7.4 协议 40 2.7.5 扩展 41 2.7.6 访问控制 43 2.7.7 运算符 44 2.7.8 泛型 45 2.8 与Objective-C 的互操作 46 2.9 在同一项目中使用Objective-C 和Swift 46 2.9.1 在Objective-C 中使用Swift 对象 46 2.9.2 在Swift 中使用Objective-C 47 2.10 模块 48 2.11 内存管理 48 2.12 字符串 49 2.12.1 比较字符串 50 2.12.2 查找字符串 50 2.13 数据 50 2.13.1 从文件和URL 加载数据 51 2.13.2 序列化与反序列化 51 2.14 Cocoa 中的设计模式 52 2.14.1 模型- 视图- 控制器 52 2.14.2 委托 53 第3 章 OS X 和iOS 上的应用程序 56 3.1 什么是应用程序 56 3.1.1 应用程序、框架、实用工具及其他 57 3.1.2 App 的构成 58 3.1.3 用NSBundle 在应用程序中查找资源 60 3.2 应用程序周期 61 3.2.1 OS X 应用程序 61 3.2.2 iOS 应用程序 62 3.3 应用程序沙盒 67 3.4 用NSNotification 发送通知 70 第4 章 图形用户界面 72 4.1 OS X 和iOS 中的界面 72 4.2 MVC 和应用程序设计 73 4.3 nib 文件和故事板 73 4.3.1 nib 文件的结构 74 4.3.2 故事板 77 4.3.3 输出口和操作 77 4.3.4 如何加载nib 文件和故事板 78 4.4 构建界面 79 4.5 构建具有nib 和约束的App 81 4.6 iOS 上的界面 84 4.7 UI Dynamics 87 4.7.1 UI 和重力 87 4.7.2 吸附UI 88 4.8 Core Animation 89 4.8.1 层 90 4.8.2 动画 91 第5 章 闭包和操作队列 94 5.1 Cocoa 中的闭包 95 5.2 操作队列中的并发 96 5.3 操作队列和NSOperation 96 5.4 在操作队列中执行工作 97 5.5 融会贯通 98 第6 章 在视图上绘制图形 103 6.1 如何绘制 103 6.2 像素网格 105 6.2.1 Retina 显示屏 106 6.2.2 像素与屏幕点 107 6.3 在视图中绘制 107 6.3.1 框架矩形 107 6.3.2 边界矩形 108 6.4 创建自定义视图 109 6.4.1 用纯色填充 110 6.4.2 处理路径 111 6.4.3 创建自定义路径 112 6.4.4 多条子路径 114 6.4.5 阴影 115 6.4.6 渐变 119 6.4.7 变换 121 第7 章 SpriteKit 123 7.1 SpriteKit 的体系结构 123 7.2 制作使用SpriteKit 的App 124 7.3 使用SpriteKit 场景 125 7.4 SpriteKit 节点 127 7.5 将精灵放在场景中 128 7.6 对触碰作出响应 129 7.7 使用纹理 130 7.8 纹理贴图集 131 7.9 使用文本 131 7.10 用操作实现内容的动画 133 7.11 使用形状节点 134 7.12 使用图像特效节点 135 7.13 向SpirteKit 对象增加物理属性 137 7.14 向SpriteKit 对象添加接合 138 7.15 SpriteKit 场景照明 138 7.16 约束 139 7.17 在SpriteKit 中使用阴影 140 7.18 使用SpriteKit 编辑器 142 第8 章 SceneKit 143 8.1 SceneKit 结构 144 8.2 使用SceneKit 144 8.3 添加SceneKit 视图 145 8.4 添加场景 146 8.5 添加照相机 146 8.6 添加3D 对象 147 8.7 添加光源 149 8.8 为场景中的内容实现动画 150 8.9 创建文本几何体 151 8.10 使用材料 153 8.11 命中检测 157 8.12 约束 158 8.13 从COLLADA 文件中加载数据 160 8.14 向场景中添加物理仿真 162 第9 章 音频与视频 165 9.1 AV Foundation 165 9.2 用AVPlayer 播放视频 166 9.2.1 AVPlayerLayer 167 9.2.2 融会贯通 167 9.2.3 AVKit 170 9.2.4 iOS 上的AVKit 172 9.2.5 用AVAudioPlayer 播放声音 174 9.3 语音合成 175 9.4 使用照片库 176 9.4.1 从相机采集照片和视频 176 9.4.2 开发照片应用程序 178 9.4.3 照片库 181 第10 章 iCloud 和数据存储 182 10.1 偏好设置 182 10.1.1 注册默认偏好设置 183 10.1.2 访问偏好设置 184 10.1.3 设定偏好设置 184 10.2 使用文件系统 184 10.2.1 使用NSFileManager 186 10.2.2 文件存储位置 189 10.3 使用沙盒 189 10.3.1 启用沙盒 190 10.3.2 打开和保存面板 190 10.3.3 安全范围内的书签 191 10.4 iCould 192 10.5 iCloud 存储什么 193 10.6 为iCloud 进行设置 194 10.7 测试iCloud 是否正常工作 194 10.8 存储设置 195 10.8.1 处理外部修改 196 10.8.2 iOS 上的相应内容 197 10.9 iCloud 存储 199 10.9.1 OS X 上的iCloud 存储 200 10.9.2 iOS 上的iCloud 存储 204 10.10 文档选取器 206 10.11 iCloud 的最佳使用 210 第11 章 Cocoa 绑定 211 11.1 将视图绑定到模型 211 11.2 一个简单的绑定App 212 11.3 绑定到控制器 214 11.4 数组和对象控制器 216 11.5 一个更复杂的绑定App 216 第12 章 表格视图和集合视图 223 12.1 数据源和委托 223 12.2 表格视图 224 12.2.1 iOS 上的UITableView 224 12.2.2 OS X 上的NSTableView 231 12.3 集合视图 236 第13 章 基于文档的应用程序 240 13.1 NSDocument 和UIDocument 类 241 13.2 MVC 中的文档对象 241 13.2.1 文档的类型 241 13.2.2 文档的角色 242 13.3 OS X 上基于文档的应用程序 243 13.3.1 自动保存与版本 243 13.3.2 用NSDocument 表示文档 243 13.3.3 保存简单数据 244 13.3.4 保存更复杂的数据 246 13.4 iOS 上基于文档的应用程序 250 第14 章 联网 257 14.1 连接 257 14.1.1 NSURL 258 14.1.2 NSURLRequest 259 14.1.3 NSURLSession 259 14.1.4 NSURLResponse 和NSHTTPURLResponse 260 14.2 开发联网应用程序 261 14.3 Bonjour 服务的发现 262 14.4 Multipeer Connectivity 264 第15 章 与现实世界互动 269 15.1 使用位置 269 15.1.1 位置硬件 270 15.1.2 Core Location 框架 271 15.1.3 使用Core Location 272 15.2 地理编码 275 15.3 区域监测和iBeacon 278 15.4 位置与隐私 281 15.5 地图 281 15.5.1 使用地图 281 15.5.2 标记地图 282 15.5.3 地图与覆盖物 282 15.6 设备运动 284 15.6.1 使用Core Motion 285 15.6.2 使用内置高度计 288 15.6.3 使用计步器 289 15.7 打印文档 290 15.7.1 在OS X 上打印 291 15.7.2 在iOS 上打印 291 15.8 Game Controller 293 15.9 App Nap 295 15.10 用Touch ID 验证 296 15.11 Handoff 300 第16 章 EventKit 305 16.1 理解事件 305 16.2 访问事件存储库 306 16.3 访问日历 307 16.4 访问事件 307 16.5 处理事件 308 16.6 开发一个事件应用程序 310 16.7 用户隐私 314 第17 章 Instruments 和调试器 315 17.1 开始使用Instruments 316 17.1.1 Instruments 界面 318 17.1.2 观察数据 318 17.1.3 从Library 中添加Instruments 319 17.2 用Instruments 解决问题 320 17.3 循环保留和漏洞 324 17.4 使用调试器 326 17.4.1 设置断点 326 17.4.2 查看内存内容 328 17.4.3 使用调试器控制台 329 17.5 视图调试 329 17.6 测试框架 331 17.6.1 编写测试 332 17.6.2 编写异步测试 333 17.6.3 性能测试块 334 17.7 调试仪表 334 17.8 性能优化 334 第18 章 共享与通知 336 18.1 共享 336 18.2 在iOS 上共享 339 18.3 在OS X 上共享 341 18.4 通知 342 18.4.1 注册通知设置 342 18.4.2 推送通知 347 18.4.3 通知到达时会发生什么 347 18.5 发送推送通知 348 18.6 设置接收推送通知 349 18.7 接收推送通知 350 18.8 本地通知 352 第19 章 非标准App 354 19.1 命令行工具 354 19.2 偏好设置窗格 355 19.2.1 偏好设置窗格如何工作 356 19.2.2 偏好设置域 356 19.2.3 生成示例偏好设置窗格 357 19.3 状态栏项目 359 19.4 多窗口iOS App 361 第20 章 处理文本 364 20.1 国际化与本地化 364 20.1.1 字符串文件 364 20.1.2 创建一个示例本地化应用程序 365 20.2 用NSFormatter 设定数据格式 372 20.3 设定数字、长度、质量、能量和数据的格式 374 20.3.1 NSNumberFormatter 374 20.3.2 NSEnergyFormatter、NSMassFormatter 和NSLengthFormatter 375 20.3.3 NSByteCountFormatter 376 20.4 用NSDataDetector 检测数据 377 20.5 TextKit 379 作者介绍 382 封面介绍 382 |
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