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正版 iOS 10 开发指南 iOS10开发教程书籍 iOS 10开发快速入门教材 Xcode编程ObjectiveC语言Swift语言编程开发书籍 系统开发教材.

  • 产品名称:iOS10开发指南
  • 是否是套装:否
  • 书名:iOS10开发指南
  • 定价:99.00元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2017-01-01
  • 作者:无
  • 书名:iOS10开发指南


商品参数
iOS 10 开发指南
定价 (咨询特价)
出版社 人民邮电出版社
版次  
出版时间 (咨询特价)-01
开本 16
作者  
装帧 01
页数 0
字数 0
ISBN编码 76

 


目录

第1章 iOS开发入门 1
1.1 iOS系统介绍 1
1.1.1 iOS发展史 1
1.1.2 全新的版本——iOS 10 1
1.2 开始iOS 10开发之旅 2
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 4
1.3.1 Xcode 介绍 4
1.3.2 下载并安装Xcode 8 5
1.3.3 创建iOS 10项目并启动模拟器 6
1.3.4 打开一个现有的iOS 10项目 9
1.4 iOS 10中的常用开发框架 9
1.4.1 Foundation框架简介 10
1.4.2 Cocoa框架简介 11
1.4.3 iOS程序框架 12
第2章 使用Xcode开发环境详解 13
2.1 基本面板介绍 13
2.1.1 调试工具栏 14
2.1.2 导航面板介绍 14
2.1.3 检查器面板 17
2.2 Xcode 8的基本操作 18
2.2.1 改变公司名称 18
2.2.2 通过搜索框缩小文件范围 18
2.2.3 格式化代码 19
2.2.4 代码缩进和自动完成 20
2.2.5 文件内查找和替代 20
2.2.6 快速定位到代码行 22
2.2.7 快速打开文件 22
2.2.8 自定义导航条 23
2.2.9 使用Xcode帮助 24
2.2.10 调试代码 24
2.3 使用Xcode 8帮助系统 25
第3章 Objective-C语言基础 28
3.1 最耀眼的新星 28
3.1.1 究竟何为Objective-C 28
3.1.2 为什么选择Objective-C 28
3.2 Objective-C的优点及缺点 29
3.3 一个简单的例子 29
3.3.1 使用Xcode编辑代码 30
3.3.2 基本素介绍 31
3.4 数据类型和常量 35
3.4.1 int类型 36
3.4.2 float类型 37
3.4.3 double类型 37
3.4.4 char类型 38
3.4.5 字符常量 39
3.4.6 id类型 40
3.4.7 限定词 41
3.4.8 总结基本数据类型 43
3.5 字符串 43
3.6 算数表达式 44
3.6.1 运算符的优先级 44
3.6.2 整数运算和一负号运算符 45
3.6.3 模运算符 46
3.6.4 整型值和浮点值的相互转换 47
3.6.5 类型转换运算符 48
3.7 表达式 48
3.7.1 常量表达式 48
3.7.2 条件运算符 49
3.7.3 sizeof运算符 49
3.7.4 关系运算符 50
3.7.5 强制类型转换运算符 50
3.8 位运算符 51
3.8.1 按位与运算符 51
3.8.2 按位或运算符 52
3.8.3 按位异或运算符 52
3.8.4 一次求反运算符 53
3.8.5 向左移位运算符 54
3.8.6 向右移位运算符 54
3.8.7 总结Objective-C的运算符 55
第4章 Swift语言基础 56
4.1 Swift概述 56
4.1.1 Swift的创造者 56
4.1.2 Swift的优势 56
4.1.3 最新的Swift 3.0 58
4.2 数据类型和常量 58
4.2.1 int类型 59
4.2.2 float类型 59
4.2.3 double类型 59
4.2.4 char类型 59
4.2.5 字符常量 59
4.3 变量和常量 60
4.3.1 常量详解 60
4.3.2 变量详解 60
4.4 字符串和字符 61
4.4.1 字符串字面量 62
4.4.2 初始化空字符串 62
4.4.3 字符串可变性 62
4.4.4 值类型字符串 63
4.4.5 计算字符数量 63
4.4.6 连接字符串和字符 64
4.4.7 字符串插值 64
4.4.8 比较字符串 64
4.4.9 Unicode 65
4.5 流程控制 67
4.5.1 for循环(1) 68
4.5.2 for循环(2) 69
4.5.3 while循环 69
4.6 条件语句 70
4.6.1 if语句 70
4.6.2 switch语句 71
4.7 函数 72
4.7.1 函数的声明与调用 72
4.7.2 函数的参数和返回值 73
4.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 75
第5章 Cocoa Touch框架 77
5.1 Cocoa Touch基础 77
5.1.1 Cocoa Touch概述 77
5.1.2 Cocoa Touch中的框架 78
5.1.3 Cocoa Touch的优势 78
5.2 iPhone的技术层 78
5.2.1 Cocoa Touch层 79
5.2.2 多媒体层 82
5.2.3 核心服务层 83
5.2.4 核心OS层 84
5.3 Cocoa Touch中的框架 84
5.3.1 Core Animation(图形处理)框架 84
5.3.2 Core Audio(音频处理)框架 85
5.3.3 Core Data(数据处理)框架 86
5.4 Cocoa中的类 87
5.4.1 核心类 87
5.4.2 数据类型类 88
5.4.3 UI界面类 90
5.5 国际化 91
5.6 使用Xcode学习iOS框架 92
5.6.1 使用Xcode文档 92
5.6.2 快速帮助 93
第6章 Xcode Interface Builder界面开发 95
6.1 Interface Builder基础 95
6.2 和Interface Builder密切相关的库面板 97
6.3 Interface Builder采用的方法 98
6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 98
6.4.1 推出的背景 98
6.4.2 故事板的文档大纲 99
6.4.3 文档大纲的区域对象 100
6.5 创建一个界面 101
6.5.1 对象库 101
6.5.2 将对象加入到视图中 102
6.5.3 使用IB布局工具 102
6.6 定制界面外观 105
6.6.1 使用属性检查器 105
6.6.2 设置辅助功能属性 105
6.6.3 测试界面 106
6.7 iOS 10控件的属性 107
6.8 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 107
6.8.1 打开项目 107
6.8.2 输出口和操作 108
6.8.3 创建到输出口的连接 109
6.8.4 创建到操作的连接 110
6.9 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 111
(咨询特价) 实战演练——纯代码实现UI设计 112
第7章 使用Xcode编写MVC程序 115
7.1 MVC模式基础 115
7.1.1 分析结构 115
7.1.2 MVC的特点 116
7.2 Xcode中的MVC 116
7.2.1 原理 116
7.2.2 模板就是给予MVC的 117
7.3 在Xcode中实现MVC 117
7.3.1 视图 118
7.3.2 视图控制器 118
7.4 数据模型 119
7.5 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 120
7.5.1 创建项目 120
7.5.2 规划变量和连接 122
7.5.3 设计界面 124
7.5.4 创建并连接输出口和操作 125
7.5.5 实现应用程序逻辑 127
7.5.6 生成应用程序 127
7.6 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 127
第8章 文本框和文本视图 129
8.1 文本框(UITextField) 129
8.1.1 文本框基础 129
8.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 129
8.1.3 实战演练——实现用户登录框界面 131
8.1.4 实战演练——限制输入文本的长度 132
8.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 133
8.2 文本视图(UITextView) 134
8.2.1 文本视图基础 134
8.2.2 实战演练——拖动输入的文本 135
8.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 136
8.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 137
8.2.5 实战演练——在指定的区域中输入文本(Swift版) 138
8.2.6 实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 139
8.2.7 实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 140
第9章 按钮和标签 141
9.1 标签(UILabel) 141
9.1.1 标签(UILabel)的属性 141
9.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 141
9.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 143
9.1.4 实战演练——显示被触摸单词的字母 144
9.1.5 实战演练——显示一个指定样式的文本(Swift版) 145
9.2 按钮(UIButton) 146
9.2.1 按钮基础 146
9.2.2 实战演练——自定义设置按钮的图案 147
9.2.3 实战演练——实现了一个变换形状动画按钮 149
9.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 150
9.3.1 创建项目 150
9.3.2 设计界面 151
9.3.3 创建并连接输出口和操作 155
9.3.4 实现按钮模板 156
9.3.5 隐藏键盘 158
9.3.6 实现应用程序逻辑 159
9.3.7 总结执行 160
9.4 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 160
9.5 实战演练——自定义一个按钮(Swift版) 161
第10章 滑块、步进和图像 163
10.1 滑块控件(UISlider) 163
10.1.1 Slider控件的基本属性 163
10.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条特效 164
10.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 165
10.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 166
10.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 168
10.2 步进控件(UIStepper) 169
10.2.1 步进控件介绍 169
10.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 170
10.2.3 实战演练——设置指定样式的步进控件 171
10.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 173
10.3 图像视图控件(UIImageView) 173
10.3.1 UIImageView的常用操作 174
10.3.2 实战演练——实现图像的模糊效果 174
10.3.3 实战演练——滚动浏览图片 176
10.3.4 实战演练——实现一个图片浏览器 177
10.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 179
第11章 开关控件和分段控件 181
11.1 开关控件(UISwitch) 181
11.1.1 开关控件基础 181
11.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 181
11.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 182
11.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件 183
11.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 185
11.2 分段控件(UISegmentedControl) 186
11.2.1 分段控件的属性和方法 186
11.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 187
11.2.3 实战演练——添加图标和文本 189
11.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 191
11.2.5 实战演练——使用UISegmentedControl控件(Swift版) 192
11.3 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 192
11.4 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 194
第12章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 196
12.1 Web视图(UIWebView) 196
12.1.1 Web视图基础 196
12.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 197
12.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 198
12.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 200
12.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 201
12.2 可滚动的视图(UIScrollView) 203
12.2.1 UIScrollView的基本用法 203
12.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 204
12.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 207
12.2.4 实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版) 208
12.3 翻页控件(UIPageControl) 209
12.3.1 PageControll控件基础 210
12.3.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 210
12.3.3 实战演练——实现一个图片播放器 212
12.3.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 213
12.3.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 214
12.4 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Objective-C版) 216
12.4.1 创建项目 216
12.4.2 设计界面 217
12.4.3 创建并连接输出口和操作 219
12.4.4 实现应用程序逻辑 221
12.4.5 调试运行 223
12.5 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 223
第13章 提醒和操作表 225
13.1 UIAlertController基础 225
13.1.1 提醒视图 225
13.1.2 操作表基础 225
13.2 使用UIAlertController 225
13.2.1 一个简单的对话框例子 226
13.2.2 “警告”样式 227
13.2.3 文本对话框 227
13.2.4 上拉菜单 229
13.2.5 释放对话框控制器 231
13.3 实战演练 231
13.3.1 实战演练——实现一个自定义操作表视图 231
13.3.2 实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 232
13.3.3 实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 234
13.3.4 实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 236
第14章 工具栏、日期选择器 237
………………………………………………
第42章 tvOS电影库系统 799
42.1 tvOS电影库系统介绍 799
42.2 系统介绍 799
42.3 使用Objective-C实现 802
42.4 使用Swift实现 808
42.5 系统扩展——优酷和土豆视频 809


内容介绍

全书共42章,循序渐进地讲解了iOS 10应用开发的知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和出框,iPad出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 3智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加入Siri功能,开发tvOS程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等高级知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 10应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂。 本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

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