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【商城正版 包邮】疯狂Android讲义赠光盘(第3/三版) 安卓Android书籍教程 李刚 安卓编程 Android应用开发编程.

  • 产品名称:疯狂Android讲义(第3版)
  • 是否是套装:否
  • 书名:疯狂Android讲义(第3版)
  • 定价:108.00元
  • 出版社名称:电子工业出版社
  • 作者:李刚
  • 书名:疯狂Android讲义(第3版)

 书名:  【正版】疯狂Android讲义(第3版)(含CD光盘1张)|4705260
 图书定价:  (咨询特价)
 图书作者:  李刚
 出版社:  电子工业出版社
 出版日期:  2015/5/1 0:00:00
 ISBN号:  9787121259586
 开本: 16开
 页数: 780
 版次: 3-1

作者简介
李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职 副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内著名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂 Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级JavaEE企业应用实战》、《疯狂iOS讲义(上)(下)》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂 XML讲义》、《经典JavaEE企业应用实战》、《Struts2.x权威指南》、《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》等著作。其 中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印成为超级畅销图书,并被多所"985"、"211"高校选作教材,部分图书已被翻译成 繁体中文版,授权到台湾地区。
 内容简介
移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台。
《疯狂Android讲义(第3版)》是《疯狂Android讲义》的第3版,《疯狂Android讲义(第3版)》基于最新的Android 5,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 5。《疯狂Android讲义(第3版)》全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大 组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、 网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。
《疯狂Android讲义(第3版)》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从"项目驱动"的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例, 这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。《疯狂Android讲义(第3版)》 最后还提供了两个实用的案例:合金头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义(第3版)》提供了配套的答疑 网站,如果读者在阅读《疯狂Android讲义(第3版)》时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟 (http://pic.witcp.com/pic/www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。
《疯狂Android讲义(第3版)》适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法,并具有一定的图形界面编程经验,阅读 《疯狂Android讲义(第3版)》将十分合适;否则,在阅读《疯狂Android讲义(第3版)》之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂 Java讲义》。

 目录

第1章 Android应用和开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android 5.x平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 安装Android Studio 5
1.2.2 下载和安装Android SDK 8
1.2.3 安装运行、调试环境 11
1.3 Android常用开发工具的用法 16
1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 16
1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 17
1.3.3 使用Monitor进行调试 18
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 19
1.3.5 使用mksdcard管理虚拟SD卡 20
1.4 开始第一个Android应用 21
1.4.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 21
1.4.2 通过Andorid Studio运行Android应用 24
1.5 Android应用结构分析 25
1.5.1 创建一个Android应用 25
1.5.2 自动生成的R.java 28
1.5.3 res目录说明 29
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30
1.5.5 应用程序权限说明 31
1.6 Android应用的基本组件介绍 32
1.6.1 Activity和View 32
1.6.2 Service 33
1.6.3 BroadcastReceiver 33
1.6.4 ContentProvider 33
1.6.5 Intent和IntentFilter 34
1.7 签名Android应用程序 35
1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35
1.7.2 使用命令对APK包签名 36
1.8 本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 44
实例:用编程的方式开发UI界面 44
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码
混合控制UI界面 46
实例:简单图片浏览器 46
2.1.5 开发自定义View 47
实例:跟随手指的小球 48
2.2 第1组UI组件:布局管理器 49
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 52
实例:丰富的表格布局 53
2.2.3 帧布局 55
实例:霓虹灯效果 57
2.2.4 相对布局 58
实例:梅花布局效果 59
2.2.5 网格布局 60
实例:计算器界面 61
2.2.6 绝对布局 62
实例:登录界面 63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64
实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67
实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68
2.3.2 EditText的功能与用法 70
实例:用户友好的输入界面 70
2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72
2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73
2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77
实例:动态控制布局 77
2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79
实例:里的"劳力士" 79
2.3.8 计时器(Chronometer) 80
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81
实例:图片浏览器 83
实例:强大的图片按钮 86
实例:使用QuickContactBadge关联 87
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88
2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 89
实例:改变分隔条、基于数组的ListView 90
2.5.2 Adapter接口及实现类 91
实例:使用ArrayAdapter创建ListView 91
实例:基于ListActivity实现列表 93
实例:使用SimpleAdapter创建ListView 94
实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 97
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 98
2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 100
实例:带预览的图片浏览器 101
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 103
2.5.6 Spinner的功能与用法 106
实例:让用户选择 106
2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 108
实例:自动播放的图片库 108
2.5.8 StackView的功能与用法 111
实例:叠在一起的图片 111
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113
实例:显示在标题上的进度条 116
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117
实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 117
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118
实例:通过星级改变图片的透明度 119
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 120
实例:仿Android系统Launcher界面 120
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 125
实例:支持动画的图片浏览器 125
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 127
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 129
实例:自动播放的图片库 129
2.8 各种杂项组件 131
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 131
实例:带图片的消息提示 131
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 133
实例:选择您的生日 133
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 134
实例:用户选择日期、时间 135
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 137
实例:选择您意向的价格范围 137
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 139
实例:搜索 139
2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 141
实例:通话记录界面 141
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 143
实例:可垂直和水平滚动的视图 144
2.8.8 Notification的功能与用法 144
实例:加薪通知 145
2.9 第7组UI组件:对话框 146
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 147
实例:显示提示消息的对话框 147
实例:简单列表项对话框 149
实例:单选列表项对话框 149
实例:多选列表项对话框 150
实例:自定义列表项对话框 151
实例:自定义View对话框 152
2.9.2 对话框风格的窗口 154
2.9.3 使用PopupWindow 155
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 156
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 158
2.10 菜单 160
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161
2.10.2 使用来监听菜单事件 164
2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165
2.10.5 上下文菜单 166
2.10.6 使用XML文件定义菜单 167
实例:使用XML资源文件定义菜单 168
2.10.7 使用PopupMenu创建出式菜单 171
2.11 使用活动条(ActionBar) 173
2.11.1 启用ActionBar 173
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174
2.11.3 启用程序图标导航 176
2.11.4 添加Action View 177
实例:"标题"上的时钟 177
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178
实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 179
实例:Android 3.0以前的Fragment支持 182
2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 185
实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 185
2.12 本章小结 187
第3章 Android的事件处理 188
3.1 Android事件处理概述 189
3.2 基于监听的事件处理 189
3.2.1 监听的处理模型 189
3.2.2 事件和事件 192
实例:控制飞机移动 192
3.2.3 内部类作为事件类 195
3.2.4 外部类作为事件类 195
3.2.5 Activity本身作为事件类 197
3.2.6 匿名内部类作为事件类 197
3.2.7 直接绑定到标签 198
3.3 基于回调的事件处理 199
3.3.1 回调机制与监听机制 199
3.3.2 基于回调的事件传播 201
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202
实例:通过回调实现跟随手指的小球 203
3.4 响应系统设置的事件 204
3.4.1 Configuration类简介 204
实例:获取系统设备状态 205
3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 206
实例:监听屏幕方向的改变 206
3.5 Handler消息传递机制 208
3.5.1 Handler类简介 208
实例:自动播放动画 209
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 210
实例:使用新线程计算质数 211
3.6 异步任务(AsyncTask) 213
实例:使用异步任务执行下载 214
3.7 本章小结 217
第4章 深入理解Activity与Fragment 218
4.1 建立、配置和使用Activity 219
4.1.1 Activity 219
实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 220
实例:使用ExpandableListActivity
实现可展开的Activity 221
实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 223
4.1.2 配置Activity 227
4.1.3 启动、关闭Activity 229
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231
实例:用第二个Activity处理注册信息 232
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235
实例:用第二个Activity让用户选择信息 235
4.2 Activity的回调机制 239
4.3 Activity的周期与加载模式 240
4.3.1 Activity的周期演示 240
4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 243
4.3.3 Activity的4种加载模式 244
4.4 Fragment详解 249
4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249
4.4.2 创建Fragment 250
实例:开发显示图书详情的Fragment 251
实例:创建ListFragment 253
4.4.3 Fragment与Activity通信 254
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257
4.5 Fragment的周期 260
4.6 本章小结 264
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265
5.1 Intent对象简述 266
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267
5.2.1 Component属性 267
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273
实例:查看并获取 274
实例:返回系统Home桌面 277
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284
5.2.5 Extra属性 286
5.2.6 Flag属性 286
5.3 使用Intent创建Tab页 287
5.4 本章小结 288
第6章 Android应用的资源 289
6.1 应用资源概述 290
6.1.1 资源的类型以及存储方式 290
6.1.2 使用资源 291
6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293
6.2.1 颜色值的定义 293
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295
6.3 数组(Array)资源 298
6.4 使用Drawable资源 300
6.4.1 图片资源 300
6.4.2 StateListDrawable资源 301
实例:高亮显示正在输入的文本框 301
6.4.3 LayerDrawable资源 302
实例:定制拖动条的外观 303
6.4.4 ShapeDrawable资源 304
实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305
6.4.5 ClipDrawable资源 306
实例:徐徐展开的风景 306
6.4.6 AnimationDrawable资源 308
6.5 属性动画(Property Animation)资源 310
实例:不断渐变的背景色 311
6.6 使用原始XML资源 312
6.6.1 定义原始XML资源 312
6.6.2 使用原始XML文件 313
6.7 使用布局(Layout)资源 314
6.8 使用菜单(Menu)资源 315
6.9 样狮Style)和主题(Theme)资源 315
6.9.1 样式资源 315
6.9.2 主题资源 316
实例:给所有窗口添加边框、背景 317
6.9.3 Android 5.0新增的Material主题 318
6.10 属性(Attribute)资源 318
6.11 使用原始资源 321
6.12 国际化和资源自适应 323
6.12.1 Java国际化的思路 323
6.12.2 Java支持的国家和语言 324
6.12.3 完成程序国际化 324
6.12.4 为Android应用提供国际化资源 326
6.12.5 国际化Android应用 327
6.13 自适应不同屏幕的资源 329
6.14 本章小结 332
第7章 图形与图像处理 333
7.1 使用简单图片 334
7.1.1 使用Drawable对象 334
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334
7.2 绘图 337
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 337
7.2.2 Path类 341
7.2.3 绘制游戏动画 344
实例:采用双缓冲实现画图板 344
实例:球游戏 348
7.3 图形特效处理 351
7.3.1 使用Matrix控制变换 351
实例:移动游戏背景 353
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355
实例:可揉动的图片 356
7.3.3 使用Shader填充图形 358
7.4 逐帧(Frame)动画 360
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 360
实例:在指定点炸 362
7.5 补间(Tween)动画 364
7.5.1 Tween动画与Interpolator 364
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 366
实例:蝴蝶飞舞 368
7.5.3 自定义补间动画 369
7.6 属性动画 373
7.6.1 属性动画的API 373
7.6.2 使用属性动画 375
实例:大珠小珠落玉盘 379
7.7 使用SurfaceView实现动画 383
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 383
实例:基于SurfaceView开发示波器 386
7.8 本章小结 388
第8章 Android数据存储与IO 389
8.1 使用SharedPreferences 390
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 390
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 391
实例:记录应用程序的使用次数 393
8.2 File存储 393
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 393
8.2.2 读写SD卡上的文件 396
实例:SD卡文件浏览器 399
8.3 SQLite数据库 402
8.3.1 SQLiteDatabase简介 402
8.3.2 创建数据库和表 404
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 404
8.3.4 使用sqlite3工具 406
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 408
8.3.6 事务 410
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 411
实例:英文生词本 412
8.4 手势(Gesture) 415
8.4.1 手势检测 415
实例:通过手势缩放图片 417
实例:通过手势实现翻页效果 419
8.4.2 增加手势 422
8.4.3 识别用户手势 425
8.5 自动朗读(TTS) 427
8.6 本章小结 429
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431
9.1 数据共享标准:ContentProvider 432
9.1.1 ContentProvider简介 432
9.1.2 Uri简介 433
9.1.3 使用ContentResolver操作数据 434
9.2 开发ContentProvider 435
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 435
9.2.2 开发ContentProvider子类 436
9.2.3 配置ContentProvider 437
9.2.4 使用ContentResolver调用方法 438
9.2.5 创建ContentProvider的说明 440
实例:使用ContentProvider共享生词本数据 441
9.3 操作系统的ContentProvider 446
9.3.1 使用ContentProvider管理 446
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 452
9.4 监听ContentProvider的数据改变 455
9.4.1 ContentObserver简介 455
实例:监听用户发出的短信 456
9.5 本章小结 457
第10章 Service与BroadcastReceiver 458
10.1 Service简介 459
10.1.1 创建、配置Service 459
10.1.2 启动和停止Service 461
10.1.3 绑定本地Service并与之通信 462
10.1.4 Service的周期 466
10.1.5 使用IntentService 467
10.2 管理器(TelephonyManager) 470
实例:获取网络和SIM卡信息 470
实例:监听来电 472
10.3 短信管理器(SmsManager) 473
实例:发送短信 473
实例:短信群发 474
10.4 音频管理器(AudioManager) 477
10.4.1 AudioManager简介 477
实例:使用AudioManager控制音频 477
10.5 振动器(Vibrator) 479
10.5.1 Vibrator简介 479
10.5.2 使用Vibrator控制振动 479
10.6 闹钟服务(AlarmManager) 480
10.6.1 AlarmManager简介 480
10.6.2 设置闹钟 481
实例:定时更换壁纸 483
10.7 接收广播消息 485
10.7.1 BroadcastReceiver简介 485
10.7.2 发送广播 486
10.7.3 有序广播 488
实例:基于Service的音乐播放器 490
10.8 接收系统广播消息 495
实例:开机自动运行的Service 495
实例:短信提醒 496
实例:电量提示 497
10.9 本章小结 498
第11章 多媒体应用开发 499
11.1 音频和视频的播放 500
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500
11.1.2 音乐特效控制 503
实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 505
11.1.3 使用SoundPool播放音效 511
11.1.4 使用VideoView播放视频 513
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515
11.2 使用MediaRecorder录制音频 518
实例:录制音乐 519
11.3 控制摄像头拍照 521
11.3.1 使用Android 5.0的Camera v2拍照 521
实例:拍照时自动对焦 522
11.3.2 录制视频短片 530
实例:录制生活短片 530
11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉 533
11.5 本章小结 536
第12章 OpenGL与3D开发 537
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539
12.3 绘制2D图形 540
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540
12.3.2 绘制平面上的多边形 542
12.3.3 旋转 548
12.4 绘制3D图形 550
12.4.1 构建3D图形 550
12.4.2 应用纹理贴图 554
12.5 本章小结 559
第13章 Android网络应用 560
13.1 基于TCP协议的网络通信 561
13.1.1 TCP协议基础 561
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 562
13.1.3 使用Socket进行通信 563
13.1.4 加入多线程 567
13.2 使用URL访问网络资源 573
13.2.1 使用URL读取网络资源 573
13.2.2 使用URLConnection提交请求 575
13.3 使用HTTP访问网络 580
13.3.1 使用HttpURLConnection 580
实例:多线程下载 580
13.3.2 使用Apache HttpClient 585
实例:访问被保护资源 586
13.4 Android 5.0增强的WebView 590
13.4.1 使用WebView浏览网页 590
实例:迷你浏览器 590
13.4.2 使用WebView加载HTML代码 591
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 592
13.5 使用Web Service进行网络编程 595
13.5.1 Web Service平台概述 595
13.5.2 使用Android应用调用Web Service 597
实例:调用基于CXF的Web Service 598
13.6 本章小结 601
第14章 管理Android桌面 602
14.1 管理桌面 603
14.1.1 删除桌面组件 603
14.1.2 添加桌面组件 603
14.2 改变壁纸 604
14.2.1 开发动态壁吱Live Wallpapers) 605
实例:蜿蜒壁纸 605
14.3 通过程序添加快捷方式 609
实例:让程序占领桌面 609
14.4 管理桌面控件 611
14.4.1 开发桌面控件 611
实例:液晶时钟 614
14.4.2 显示带数据集的桌面控件 616
14.5 本章小结 620
第15章 传感器应用开发 621
15.1 利用Android的传感器 622
15.2 Android的常用传感器 624
15.2.1 方向传感器 624
15.2.2 陀螺仪传感器 625
15.2.3 磁场传感器 625
15.2.4 重力传感器 625
15.2.5 线性加速度传感器 626
15.2.6 温度传感器 626
15.2.7 光传感器 626
15.2.8 压力传感器 626
15.2.9 Android 5.0新增的心率传感器 629
15.3 传感器应用案例 630
实例:指南针 630
实例:水平仪 631
15.4 本章小结 636
第16章 GPS应用开发 637
16.1 支持GPS的核心API 638
16.2 获取LocationProvider 640
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 640
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 641
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 641
16.3 获取定位信息 642
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642
16.3.2 获取定位数据 642
16.4 临近警告 644
16.5 本章小结 646
第17章 整合高德Map服务 647
17.1 调用高德Map服务 648
17.1.1 获取Map API Key 648
17.1.2 高德地图入门 650
17.2 根据GPS信息在地图上定位 654
17.3 执行定位 660
17.3.1 地址解析与反向地址解析 660
17.3.2 执行定位 662
17.4 GPS导航 665
17.5 本章小结 669
第18章 合金头 670
18.1 合金头游戏简介 671
18.2 开发游戏界面组件 671
18.2.1 游戏界面分析 671
18.2.2 实现"怪物"类 672
18.2.3 实现怪物管理类 679
18.2.4 实现"子"类 683
18.2.5 实现"角色"类 686
18.3 实现绘图工具类 691
18.4 加载、管理游戏图片 696
18.5 实现游戏界面 699
18.5.1 实现游戏Activity 699
18.5.2 实现主视图 700
18.6 本章小结 710
第19章 电子拍卖系统 711
19.1 系统功能简介和架构设计 712
19.1.1 系统功能简介 712
19.1.2 系统架构设计 713
19.2 JSON简介 714
19.2.1 使用JSON语法创建对象 715
19.2.2 使用JSON语法创建数组 716
19.2.3 Java的JSON支持 717
19.3 发送请求的工具类 717
19.4 用户登录 719
19.4.1 处理登录的Servlet 719
19.4.2 用户登录客户端 720
19.5 查看流拍物品 728
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 728
19.5.2 查看流拍物品客户端 729
19.6 管理物品种类 734
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 734
19.6.2 查看物品种类 735
19.6.3 添加种类的Servlet 740
19.6.4 添加物品种类 740
19.7 管理拍卖物品 742
19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 743
19.7.2 查看自己的拍卖物品 743
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 747
19.7.4 添加拍卖物品 748
19.8 参与竞拍 753
19.8.1 选择物品种类 754
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 755
19.8.3 根据种类浏览物品 756
19.8.4 参与竞价的Servlet 758
19.8.5 参与竞价 758
19.9 权限控制 763
19.10 本章小结 765
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