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正版 Android高级进阶 Android从入门精通基础教程书籍 Android代码 菜鸟Android视频教程 Android进阶开发教程书.

  • 产品名称:Android高级进阶
  • 书名:Android高级进阶
  • 作者:顾浩鑫
  • 定价:89.00元
  • 书名:Android高级进阶
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:电子工业出版社

书名:Android高级进阶

定价:89.(咨询特价)

作者:顾浩鑫

出版社:电子工业出版社

ISBN(咨询特价)

本书从基础、架构、安全、性能优化、新技术、测试等角度,通过简单的代码示例详尽地展示了 Android 开发技巧

本书作者技术基础深厚扎实,是新技术的探索和追逐者,他对于技术发自内心地热爱, 是业界非常优秀的 Android 架构师

本书是作者在一线互联网企业工作多年的经验沉淀,从不同角度对 Android 新技术抛砖引玉,由浅入深,将实战中的案例抽象成原型,通俗易懂

本书对于技术的解读朴实风趣,深入浅出,是 Android 工程师的进阶宝典,腾讯、华为、阿里、百度、平安科技等一线移动开发工程师联袂推荐

《Android高级进阶》是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。《Android高级进阶》从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架躬、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。

《Android高级进阶》的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过《Android高级进阶》的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。

第1篇 基础篇 
第1章 Android触摸事件传递机制 
1.1 触摸事件的类型 
1.2 事件传递的三个阶段 
1.3 View的事件传递机制 
1.4 ViewGroup的事件传递机制 
第2章 Android View的绘制流程 
2.1 绘制的整体流程 
2.2 MeasureSpec 
2.3 Measure 
2.4 Layout 
2.5 Draw 
第3章 Android 动画机制 
3.1 逐帧动画(Frame Animation) 
3.1.1 XML 资源文件方式 
3.1.2 代码方式 
3.2 补间动画(Tween Animation) 
3.2.1 插值器 Interpolator 
3.2.2 AlphaAnimation 
3.2.3 ScaleAnimation 
3.2.4 TranslateAnimation 
3.2.5 RotateAnimation 
3.2.6 自定义补间动画 
3.3 属性动画(Property Animation) 
3.3.1 Evaluator 
3.3.2 AnimatorSet 
3.3.3 ValueAnimator 
3.3.4 ObjectAnimator 
3.4 过渡动画(Transition Animation) 
第4章 Support Annotation Library 使用详解 
4.1 Nullness 注解 
4.2 资源类型注解 
4.3 类型定义注解 
4.4 线程注解 
4.5 RGB 颜色值注解 
4.6 值范围注解 
4.7 权限注解 
4.8 重写函数注解 
4.9 返回值注解 
4.10 @VisibleForTesting 
4.11 @Keep 
第5章 Percent Support Library使用详解 
第6章 Design Support Library使用详解 
6.1 Snackbar 
6.2 TextInputLayout 
6.3 TabLayout 
6.4 NavigationView 
6.4.1 导航菜单 
6.4.2 导航头部 
6.5 FloatingActionButton 
6.5.1 使用浮动操作按钮 
6.5.2 其他选项 
6.5.3 点击事件 
6.6 CoordinatorLayout 
6.7 CollapsingToolbarLayout 
6.8 BottomSheetBehavior 
第7章 Android Studio中的NDK开发 
7.1 ABI的基本概念 
7.2 引入预编译的二进制 C/C++ 函数库 
7.3 直接从 C/C++ 源码编译 
7.3.1 配置 ndk.dir 变量 
7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块 
7.3.3 添加 C/C++ 文件到指定的目录 
7.4 使用 .so 文件的注意事项 
7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上 
7.4.2 混合使用不同的C++ 运行时编译的 .so 文件 
7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件 
7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方 
7.4.5 只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的 
第8章 Gradle 必知必会 
8.1 共享变量的定义 
8.2 通用配置 
8.3 aar 函数库的引用 
8.4 签名和混淆的配置 
第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 
9.1 Maven Central 和 JCenter 
9.1.1 Maven Central 
9.1.2 JCenter 
9.2 Android Studio 获取函数库的原理 
9.3 上传函数库到 JCenter 
9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号 
9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号 
9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名 
9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息 
9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray 
9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter 
9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central 
第10章 Builder模式详解 
10.1 经典的 Builder 模式 
10.2 Builder 模式的变种 
10.3 变种 Builder 模式的自动化生成 
10.4 开源函数库的例子 
第11章 注解在 Android 中的应用 
11.1 注解的定义 
11.2 标准注解 
11.2.1 编译相关注解 
11.2.2 资源相关注解 
11.2.3 注解 
11.3 运行时注解 
11.4 编译时注解 
11.4.1 定义注解处理器 
11.4.2 注册注解处理器 
11.4.3 android-apt插件 
第12章 ANR产生的原因及其定位分析 
12.1 ANR 产生的原因 
12.2 典型的 ANR 问题场景 
12.3 ANR 的定位和分析 
12.3.1 Logcat 日志信息 
12.3.2 traces.txt 日志信息 
12.4 ANR的避免和检测 
12.4.1 StrictMode 
12.4.2 BlockCanary 
第13章 Android异步处理技术 
13.1 Thread 
13.2 HandlerThread 
13.3 AsyncQueryHandler 
13.4 IntentService 
13.5 Executor Framework 
13.6 AsyncTask 
13.7 Loader 
13.8 总结 
第14章 Android数据序列化方案研究 
14.1 Serializable 
14.2 Parcelable 
14.3 SQLiteDatabase 
14.4 SharedPreferences 
14.5 JSON 
14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 
14.7 FlatBuffers 
第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解 
15.1 Java 调用 JavaScript 
15.2 JavaScript 调用 Java 
第2篇 系统架躬 
第16章 MVP模式及其在Android中的实践 
16.1 MVP 的基本概念 
16.2 MVP 与 MVC 的区别 
16.3 MVP 的开源实现 
16.3.1 Android-Architecture 
16.3.2 TODO-MVP 
16.3.3 TODO-MVP-Loaders 
16.3.4 TODO-MVP-Clean 
16.3.5 TODO-Databinding 
16.3.6 其他开源参考实现 
16.4 MVP 的好处 
16.5 MVP 存在的问题 
第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战 
17.1 Data Binding 表达式 
17.2 数据对象 
17.3 数据绑定 
17.4 事件绑定 
第18章 观察者模式的拓展:事件总线 
18.1 为何要使用 
18.2 原理 
18.3 开源实现 
18.3.1 EventBus 
18.3.2 otto 
18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别 
第19章 书写简洁规范的代码 
19.1 Java 编码规范 
19.1.1 源代码文件的定义 
19.1.2 源代码文件的结构 
19.1.3 遵循的格式 
19.1.4 命名约定 
19.1.5 Javadoc 
19.2 Android 命名规范 
19.2.1 布局文件的命名 
19.2.2 资源文件的命名 
19.2.3 类的命名 
19.3 CheckStyle 的使用 
第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈 
20.1 APP 的整体架构 
20.2 技术选型的考量点 
20.3 日志记录能力 
20.4 JSON 解析能力 
20.4.1 gson 
20.4.2 jackson 
20.4.3 Fastjson 
20.4.4 LoganSquare 
20.5 数据库操作能力 
20.5.1 ActiveAndroid 
20.5.2 ormlite 
20.5.3 greenDAO 
20.5.4 Realm 
20.6 网络通信能力 
20.6.1 android-async-http 
20.6.2 OkHttp 
20.6.3 Volley 
20.6.4 Retrofit 
20.7 图片缓存和显示能力 
20.7.1 BitmapFun 
20.7.2 Picasso 
20.7.3 Glide 
20.7.4 Fresco 
20.7.5 Android-Universal-Image-Loader 
第3篇 经验总结篇 
第21章 64K方法数限制原理与解决方案 
21.1 64K 限制的原因 
21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题 
21.2.1 Android 5.0 之前的版本 
21.2.2 Android 5.0 及之后的版本 
21.3 如何避免出现 64K 限制 
21.4 配置 MultiDex 
21.5 MultiDex Support Library 的局限性 
21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建 
第22章 Android 插件框架机制研究与实践 
22.1 基本概念 
22.1.1 宿主和插件 
22.1.2 ClassLoader 机制 
22.2 开源框架 
22.2.1 android-pluginmgr 
22.2.2 dynamic-load-apk 
22.2.3 DynamicAPK 
22.2.4 DroidPlugin 
22.2.5 Small 

第23章 推送机制实现原理详解 
23.1 推送的开源实现方案 
23.1.1 基于 XMPP 协议 
23.1.2 基于 MQTT 协议 
23.2 推送的第三方平台 
23.3 自己实现推送功能 
23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread) 
23.3.2 数据的发送(TCPSendThread) 
23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread) 
23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 
第24章 APP 瘦身经验总结 
24.1 APP 为什么变胖了 
24.2 从 APK 文件的结构说起 
24.3 优化图片资源占用的空间 
24.3.1 无损压缩 [ImageOptim] 
24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha] 
24.3.3 有损压缩 [TinyPNG] 
24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 
24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 
24.4 使用 Lint 删除无用资源 
24.5 利用 Android Gradle 配置 
24.5.1 minifyEnable 
24.5.2 shrinkResources 
24.5.3 resConfigs 
24.5.4 ndk.abiFilters 
24.6 重构和优化代码 
24.7 资源混淆 
24.8 插件化 
第25章 Android Crash 日志收集原理与实践 
25.1 Java 层 Crash 捕获机制 
25.1.1 基本原理 
25.1.2 线程信息 
25.1.3 SharedPreference 信息 
25.1.4 系统设置 
21.1.5 Logcat 中的日志记录 
25.1.6 自定义 Log 文件中的内容 
25.1.7 MemInfo 信息 

25.2 Native 层 Crash 捕获机制 
25.3 Crash 的上报 
第4篇 新技术篇 
第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用 
26.1 代码的简化 
26.2 Operators 简介 
第27章 依赖注入及其在Android中的应用 
27.1 基本概念 
27.1.1 构造函数注入 
27.1.2 Setter 函数注入 
27.1.3 接口注入 
27.2 为何需要框架 
27.3 开源框架的选择 
27.3.1 ButterKnife 
27.3.2 RoboGuice 
27.3.3 Dagger 
27.3.4 Dagger2 
27.3.5 框架的对比 
第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 
28.1 选择 Kotlin 的原因 
28.2 Kotlin 的安装和配置 
28.3 Kotlin 语言的特性 
28.3.1 可表达性 
28.3.2 空类型安全 
28.3.3 扩展函数 
28.4 Kotlin 的 Gradle 配置 
28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类 
28.6 相关资料 
第29章 React Native For Android入门指南 
29.1 环境配置 
29.1.1 Homebrew 
29.1.2 nvm 
29.1.3 Node.js 
29.1.4 watchman 
29.1.5 flow 
29.2 Android 开发环境的要求 
29.3 React Native 工程配置 
29.3.1 安装react-native 
29.3.2 生成工程 
29.4 Android Studio 工程概览 
29.5 React Native 依赖库修改为本地 
29.5.1 下载 react-native.aar 
29.5.2 react-native.aar 的文件内容 
29.5.3 Gradle 本地依赖 
29.5.4 将 node_modules 上传到 svn/git 
29.6 React Native 学习建议 
第30章 Android在线热修复方案研究 
30.1 在线热修复的基本流程 
30.2 Dexposed 
30.2.1 如何集成 
30.2.2 基本用法 
30.2.3 在线热修复 
30.2.4 平台的限制 
30.3 AndFix 
30.3.1 如何集成 
30.3.2 补丁包生成工具 
30.3.3 平台的限制 
30.4 Nuwa 
30.4.1 基本原理 
30.4.2 如何集成 
30.4.3 补丁生成工具 
30.4.4 平台的限制 
30.5 总结 
第31章 面向切面编程及其在Android中的应用 
31.1 AOP 的基本概念 
31.2 代码织入的时机 
31.3 基于 AspectJ 实现 Android 平台的 AOP 
31.3.1 Hugo 的用法简介 
31.3.2 Hugo 的实现原理 
31.4 其他 AOP 开源框架 
第32章 基于Facebook Buck改造Android构建系统 
32.1 Buck环境配置 
32.1.1 Homebrew 方式 
32.1.2 手动构建方式 
32.1.3 安装 Watchman 
32.1.4 安装 Android SDK 和 Android NDK 
32.2 快速创建基于 Buck 构建的 Android 工程 
32.3 Buck 的基本概念 
32.3.1 构建规则(Build Rule) 
32.3.2 构建目标(Build Target) 
32.3.3 构建文件(Build File) 
32.3.4 构建目标模狮Build Target Pattern) 
32.4 项目改造实战 
32.4.1 步骤一:手动下载工程依赖的第三方 Jar包或者aar包 
32.4.2 步骤二:将 R.* 常量修改为非 final 的 
32.4.3 步骤三:创建 BUCK 文件 
32.4.4 步骤四:编译 Buck 的 buck-android-support 
32.4.5 步骤五:Exopackage 的使用 
32.5 Buck 的自动化改造 
第5篇 性能优化篇 
第33章 代码优化 
33.1 数据结构的选择 
33.2 Handler 和内部类的正确用法 
33.3 正确地使用 Context 
33.3.1 Context 的种类 
33.3.2 错误使用 Context 导致的内存泄漏 
33.3.3 不同 Context 的对比 
33.4 掌握 Java 的四种引用方式 
33.5 其他代码微优化 
33.5.1 避免创建非必要的对象 
33.5.2 对常量使用 static final 修饰 
33.5.3 避免内部的 Getters/Setters 
33.5.4 代码的重构 
第34章 图片优化 
34.1 图片的格式 
34.1.1 JPEG 
34.1.2 PNG 
34.1.3 GIF 
34.1.4 WebP 
34.2 图片的压缩 
34.2.1 无损压缩 ImageOptim 
34.2.2 有损压缩 ImageAlpha 
34.2.3 有损压缩 TinyPNG 
34.2.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 
34.2.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 
34.3 图片的缓存 
第35章 电量优化 
35.1 BroadcastReceiver 
35.2 数据传输 
35.3 位置服务 
35.4 AlarmManager 
35.5 WakeLock 
第36章 布局优化 
36.1 include 标签共享布局 
36.2 ViewStub 标签实现延迟加载 
36.3 merge 标签减少布局层次 
36.4 尽量使用 CompoundDrawable 
36.5 使用 Lint 
第37章 网络优化 
37.1 避免 DNS 解析 
37.2 合并网络请求 
37.3 预先获取数据 
37.4 避免轮询 
37.5 优化重连机制 
37.6 离线缓存 
37.7 压缩数据大小 
37.8 不同的网络环境使用不同的超时策略 
37.9 CDN 的使用 
第6篇 移动安全篇 
第38章 Android混淆机制详解 
38.1 Java 代码的混淆 
38.1.1 Proguard 的特性 
38.1.2 Proguard 的使能和配置 
38.1.3 proguard-rules.pro 文件的编写 
38.1.4 Proguard 生成的文件 
38.1.5 Proguard 混淆规则汇总 
38.2 Native(C/C++) 代码的混淆 
38.3 资源文件的混淆 
第39章 Android 反编译机制详解 
39.1 资源文件的反编译 
39.1.1 ApkTool 的安装 
39.1.2 ApkTool 的使用 
39.2 Java 代码的反编译 
第40章 客户端敏感信息隐藏技术研究 
40.1 敏感信息嵌套在 strings.xml 中 
40.2 敏感信息隐藏在 Java 源代码中 
40.3 敏感信息隐藏在 BuildConfig 中 
40.4 使用 DexGuard 
40.5 对敏感信息进行伪装或者加密 
40.6 敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件) 
40.7 对APK进行加固处理 
第41章 Android 加固技术研究 
41.1 爱加密的主要功能 
41.1.1 漏洞分析 
41.1.2 加密服务 
41.1.3 渠道监测 
41.2 常见 APP 漏洞及风险 
41.2.1 静态 
41.2.2 二次打包 
41.2.3 本地储存数据窃取 
41.2.4 界面截取 
41.2.5 输入法攻击 
41.2.6 协议抓取 
41.3 Android 程序反技术 
41.3.1 对抗反编译 
41.3.2 对抗静态分析 
41.3.3 对抗动态调试 
41.3.4 防止重编译 
41.4 加固技术研究知识储备 
41.4.1 掌握常见的分析工具 
41.4.2 掌握 Dalvik 指令集代码 
41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 文件格式 
41.4.4 掌握 Smali 文件格式 
41.4.5 掌握基于 Android 的 ARM 汇编语言基础 
第42章 Android安全编码 
42.1 WebView 远程代码执行 
42.2 WebView 密码明文保存 
42.3 Android 本地拒绝服务 
42.3.1 非法序列化对象导致的 ClassNotFoundException 
42.3.2 空 Action 导致的 NullPointerException 
42.3.3 强制类型转换导致的 ClassCastException 
42.3.4 数组越界导致的 IndexOutOfBoundsException 
42.4 SharedPreference 全局任意读写 
42.5 密钥硬编码 
42.6 AES/DES/RSA 弱加密 
42.7 随机函数使用错误 
42.8 WebView 忽略 SSL 证书 
42.9 HTTPS 证书弱校验 
42.9.1 自定义 X509TrustManager 未实现安全校验 
42.9.2 自定义 HostnameVerifier 默认接受所有域名 
42.9.3 SSLSocketFactory 信任所有证书 
42.10 PendingIntent 使用不当 
第7篇 工具篇 
第43章 Android调试工具Facebook Stetho 
43.1 视图布局监视 
43.2 数据库监视 
43.3 网络监视 
43.3.1 网络模块使用的是 HTTPUrlConnection 
43.3.2 网络模块使用的是 OkHttp 
43.4 dumpapp 
43.4.1 插件的编写 
43.4.2 插件的集成 
43.4.3 插件的使用 
43.5 Javascript 控制台 
43.6 最佳实践 
第44章 内存泄漏检测函数库 LeakCanary 
44.1 基本概念 
44.2 LeakCanary 的集成 
44.3 LeakCanary 的原理 
44.4 LeakCanary 的定制 
44.4.1 RefWatcher 的自定义 
44.4.2 通知页面样式的自定义 
44.4.3 内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义 
44.4.4 Watcher 的延时 
44.4.5 自定义内存泄漏堆栈信息和 heap dump 的处理方式 
44.4.6 忽略特定的弱引用 
44.4.7 不监视特定的 Activity 类 
第45章 基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化 
45.1 转换的时机 
45.2 管道的思想 
45.3 减少字节码的意义 
45.4 混淆和压缩 
45.5 使用内联函数 
45.6 无用代码的消除 
45.7 Redex 的集成和使用 
45.7.1 依赖的安装 
45.7.2 下载,构建和安装 
45.7.3 使用 
第46章 Android Studio你所需要知道的功能 
46.1 Annotate 
46.2 .ignore 插件 
46.3 Live Templates 
46.4 集成 Bug 管理系统 
第8篇 测试篇 
第47章 Android单测试框架简介 
47.1 Java 单测试框架 JUnit 
47.2 Android 单测试框架 Robolectric 3.0 
47.3 Java 模拟测试框架 Mockito 
47.3.1 行为的验证 
47.3.2 Stub(桩函数)的使用 
第48章 Android UI自动化测试框架简介 
48.1 Monkey 
48.2 MonkeyRunner 
48.3 UIAutomator 
48.4 Robotium 
48.5 Espresso 
48.6 Appium 
第49章 Android静态代码分析实战 
49.1 Java代码规范检查工具CheckStyle 
49.1.1 Gradle方式 
49.1.2 Android Studio插件方式 
49.2 Java静态代码分析工具FindBugs 
49.2.1 Gradle方式 
49.2.2 Android Studio插件方式 
49.3 Java静态代码分析工具PMD 
49.3.1 Gradle方式 
49.3.2 Android Studio插件方式 
49.4 Android代码优化工具Lint 
49.4.1 Gradle方式 
49.4.2 Android Studio插件方式 
第50章 基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境 
50.1 Tomcat的下载和启动 
50.2 Jenkins的下载和运行 
50.3 Jenkins插件的安装 
50.4 Jenkins全局配置 
50.4.1 配置 JDK 环境 
50.4.2 配置 Android SDK 环境 
50.4.3 配置 Git 环境 
50.4.4 配置 SVN 环境 
50.4.5 配置 Gradle 环境 
50.5 JOB相关的操作 
50.5.1 JOB 的创建 
50.5.2 JOB 的配置 
50.5.3 Gradle 的配置 
50.5.4 构建触发器的配置 
50.5.5 参数化构建 
50.6 Jenkins预定义的环境变量

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