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正版 Android 源码设计模式解析与实战 第二2版 android编程教程书籍 安卓程序源码 移动应用开发教程 系统源代码 从入门到精通.

  • 产品名称:Android源码设计模式解析...
  • 是否是套装:否
  • 书名:Android源码设计模式解析与实战(第2版)
  • 定价:99.00元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2017年7月
  • 作者:何红辉关爱民
  • 开本:16开
  • 书名:Android源码设计模式解析与实战(第2版)


商品参数

 

Android 源码设计模式解析与实战 第2版
           定价 (咨询特价)
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2017年7月
开本 16开
作者 何红辉
装帧 平装
页数  
字数  
ISBN编码 62
重量  


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目录

第1章 走向灵活软件之路—— 

面向对象的六大原则 1 

1.1 优化代码的DIYI步——单一职责原则 1 

1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则 5 

1.3 构建扩展性更好的系统—— 

里氏替换原则 12 

1.4 让项目拥有变化的能力—— 

依赖倒置原则 14 

1.5 系统有更高的灵活性—— 

接口隔离原则 16 

1.6 更好的可扩展性——迪米特原则 19 

1.7 小结 23 

第2章 应用ZUI广的模式——单例模式 24 

2.1 单例模式介绍 24 

2.2 单例模式的定义 24 

2.3 单例模式的使用场景 24 

2.4 单例模式UML类图 24 

2.5 单例模式的简单示例 25 

2.6 单例模式的其他实现方式 27 

2.6.1 懒汉模式 27 

2.6.2 Double Check Lock (DCL)实现 

单例 27 

2.6.3 静态内部类单例模式 28 

2.6.4 枚举单例 29 

2.6.5 使用容器实现单例模式 30 

2.7 Android源码中的单例模式 30 

2.8 无名英雄——深入理解LayoutInflater 34 

2.9 运用单例模式 41 

(咨询特价) 小结 43 

第3章 自由扩展你的项目—— 

Builder模式 44 

3.1 Builder模式介绍 44 

3.2 Builder模式的定义 44 

3.3 Builder模式的使用场景 44 

3.4 Builder模式的UML类图 44 

3.5 Builder模式的简单实现 45 

3.6 Android源码中的Builder模式实现 47 

3.7 深入了解WindowManager 53 

3.8 Builder模式实战 60 

3.9 小结 65 

第4章 使程序运行更高效——原型模式 66 

4.1 原型模式介绍 66 

4.2 原型模式的定义 66 

4.3 原型模式的使用场景 66 

4.4 原型模式的UML类图 66 

4.5 原型模式的简单实现 67 

4.6 浅拷贝和深拷贝 69 

4.7 Android源码中的原型模式实现 72 

4.8 Intent的查找与匹配 74 

4.8.1 App信息表的构建 74 

4.8.2 精que匹配 80 

4.9 原型模式实战 83 

(咨询特价) 小结 85 

第5章 应用ZUI广泛的模式—— 

工厂方法模式 87 

5.1 工厂方法模式介绍 87 

5.2 工厂方法模式的定义 87 

5.3 工厂方法模式的使用场景 87 

5.4 工厂方法模式的UML类图 87 

5.5 模式的简单实现 90 

5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 93 

5.7 关于onCreate方法 95 

5.8 工厂方法模式实战 102 

5.9 小结 105 

第6章 创建型设计模式—— 

抽象工厂模式 106 

6.1 抽象工厂模式介绍 106 

6.2 抽象工厂模式的定义 106 

6.3 抽象工厂模式的使用场景 106 

6.4 抽象工厂模式的UML类图 106 

6.5 抽象工厂方法模式的简单实现 109 

6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式 

实现 112 

6.7 抽象工厂模式在Android开发中的 

应用 116 

6.8 小结 120 

第7章 时势造英雄——策略模式 121 

7.1 策略模式介绍 121 

7.2 策略模式的定义 121 

7.3 策略模式的使用场景 121 

7.4 策略模式的UML类图 122 

7.5 策略模式的简单实现 122 

7.6 Android源码中的策略模式实现 127 

7.6.1 时间插值器 127 

7.6.2 动画中的时间插值器 128 

7.7 深入属性动画 132 

7.7.1 属性动画体系的总体设计 132 

7.7.2 属性动画的核心类介绍 132 

7.7.3 基本使用 133 

7.7.4 流程图 134 

7.7.5 详细设计 135 

7.7.6 核心原理分析 135 

7.8 策略模式实战应用 146 

7.9 小结 148 

第8章 随遇而安——状态模式 149 

8.1 状态模式介绍 149 

8.2 状态模式的定义 149 

8.3 状态模式的使用场景 149 

8.4 状态模式的UML类图 149 

8.5 状态模式的简单示例 150 

8.6 Wi-Fi管理中的状态模式 154 

8.7 状态模式实战 163 

8.8 小结 168 

第9章 使编程更有灵活性—— 

责任链模式 169 

9.1 责任链模式介绍 169 

9.2 责任链模式的定义 169 

9.3 责任链模式的使用场景 169 

9.4 责任链模式的UML类图 169 

9.5 责任链模式的简单实现 174 

9.6 Android源码中的责任链模式实现 177 

9.7 责任链模式实战 182 

9.8 小结 185 

第10章 化繁为简的翻译机—— 

解释器模式 186 

10.1 解释器模式介绍 186 

10.2 解释器模式的定义 186 

10.3 解释器模式的使用场景 187 

10.4 解释器模式的UML类图 188 

10.5 解释器模式的简单实现 189 

10.6 Android源码中的解释器模式实现 193 

10.7 关于PackageManagerService 199 

10.8 小结 207 

第11章 让程序畅通执行——命令模式 208 

11.1 命令模式介绍 208 

11.2 命令模式的定义 208 

11.3 命令模式的使用场景 208 

11.4 命令模式的UML类图 208 

11.5 命令模式的简单实现 211 

11.6 Android源码中的命令模式实现 215 

11.7 Android事件输入系统介绍 218 

11.8 命令模式实战 220 

11.9 小结 227 

第12章 解决解耦的钥匙—— 

观察者模式 228 

12.1 观察者模式介绍 228 

12.2 观察者模式的定义 228 

12.3 观察者模式的使用场景 228 

12.4 观察者模式的UML类图 228 

12.5 观察者模式的简单实现 229 

12.6 Android源码分析 231 

12.7 观察者模式的深入拓展 234 

12.8 实战 242 

12.9 小结 249 

第13章 编程中的“后悔药”—— 

备忘录模式 251 

13.1 备忘录模式介绍 251 

13.2 备忘录模式的定义 251 

13.3 备忘录模式的使用场景 251 

13.4 备忘录模式的UML类图 251 

13.5 备忘录模式的简单示例 252 

13.6 Android源码中的备忘录模式 254 

13.7 深度拓展 261 

13.7.1 onSaveInstanceState调用的 

时机 261 

13.7.2 使用V4包存储状态的bug 261 

13.8 实战 264 

13.9 小结 271 

第14章 解决问题的“第三者”—— 

迭代器模式 272 

14.1 迭代器模式介绍 272 

14.2 迭代器模式的定义 272 

14.3 迭代器模式的使用场景 272 

14.4 迭代器模式的UML类图 272 

14.5 模式的简单实现 275 

14.6 Android源码中的模式实现 279 

14.7 小结 281 

第15章 抓住问题核心—— 

模板方法模式 282 

15.1 模板方法模式介绍 282 

15.2 模板方法模式的定义 282 

15.3 模板方法模式的使用场景 282 

15.4 模板方法模式的UML类图 282 

15.5 模板方法模式的简单示例 283 

15.6 Android源码中的模板方法模式 285 

15.7 深度拓展 287 

15.8 模板方法实战 300 

15.9 小结 303 

第16章 访问者模式 305 

16.1 访问者模式介绍 305 

16.2 访问者模式的定义 305 

16.3 访问者模式的使用场景 305 

16.4 访问者模式的UML类图 305 

16.5 访问者模式的简单示例 306 

16.6 Android源码中的模式 311 

16.7 访问者模式实战 314 

16.8 小结 320 

第17章 “和事佬”——中介者模式 321 

17.1 中介者模式介绍 321 

17.2 中介者模式的定义 322 

17.3 中介者模式的使用场景 322 

17.4 中介者模式的UML类图 322 

17.5 中介者模式的简单实现 324 

17.6 Android源码中的中介者模式实现 328 

17.7 中介者模式实战 330 

17.8 小结 333 

第18章 编程好帮手——代理模式 334 

18.1 代理模式介绍 334 

18.2 代理模式的定义 334 

18.3 代理模式的使用场景 334 

18.4 代理模式的UML类图 334 

18.5 代理模式的简单实现 336 

18.6 Android源码中的代理模式实现 340 

18.7 Android中的Binder跨进程通信机制 

与AIDL 344 

18.8 代理模式实战 355 

18.9 小结 359 

第19章 物以类聚——组合模式 360 

19.1 组合模式介绍 360 

19.2 组合模式的定义 361 

19.3 组合模式的使用场景 361 

19.4 组合模式的UML类图 361 

19.5 组合模式的简单实现 367 

19.6 Android源码中的模式实现 371 

19.7 为什么ViewGroup有容器的功能 372 

19.8 小结 374 

第20章 得心应手的“粘合剂”——适配器 

模式 375 

20.1 适配器模式介绍 375 

20.2 适配器模式的定义 375 

20.3 适配器模式的使用场景 375 

20.4 适配器模式的UML类图 375 

20.5 适配器模式应用的简单示例 376 

20.5.1 类适配器模式 376 

20.5.2 对象适配器模式 377 

20.6 Android源码中的适配器模式 379 

20.7 深度拓展 385 

20.8 实战演示 398 

20.9 小结 407 

第21章 装饰模式 408 

21.1 装饰模式介绍 408 

21.2 装饰模式的定义 408 

21.3 装饰模式的使用场景 408 

21.4 装饰模式的UML类图 408 

21.5 模式的简单实现 411 

21.6 Android源码中的模式实现 413 

21.7 Context与ContextImpl 415 

21.8 模式实战 423 

21.9 小结 424 

第22章 对象共享,避免创建多对象—— 

享模式 425 

22.1 享模式介绍 425 

22.2 享模式定义 425 

22.3 享模式的使用场景 425 

22.4 享模式的UML类图 425 

22.5 享模式的简单示例 426 

22.6 Android源码中的享模式 429 

22.7 深度拓展 434 

22.7.1 深入了解Android的消息 

机制 434 

22.7.2 子线程中创建Handler为何会抛出异常 443 

22.8 小结 444 

第23章 统一编程接口——外观模式 445 

23.1 外观模式介绍 445 

23.2 外观模式定义 445 

23.3 外观模式的使用场景 445 

23.4 外观模式的UML类图 445 

23.5 外观模式的简单示例 446 

23.6 Android源码中的外观模式 448 

23.7 深度拓展 452 

23.7.1 Android资源的加载与匹配 452 

23.7.2 动态加载框架的实现 459 

23.8 外观模式实战 466 

23.9 小结 468 

第24章 连接两地的交通枢钮—— 

桥接模式 470 

24.1 桥接模式介绍 470 

24.2 桥接模式的定义 470 

24.3 桥接模式的使用场景 470 

24.4 桥接模式的UML类图 470 

24.5 桥接模式的简单实现 472 

24.6 Android源码中的桥接模式实现 475 

24.7 关于WindowManagerService 476 

24.8 桥接模式实战 484 

24.9 小结 487 

第25章 MVC的介绍与实战 488 

25.1 MVC的历史与结构的演化 488 

25.2 MVC的应用浅析 494 

25.3 MVC在Android中的实现 499 

25.4 MVC框架模式与设计模式 503 

第26章 MVP应用架构模式 504 

26.1 MVP模式介绍 504 

26.2 MVP模式的三个角色 505 

26.3 NavigationView中的MVP模式 505 

26.4 MVP的实现 513 

26.5 MVP与Activity、Fragment的 

周期 517 

第27章 MVVM应用浅析 520 

27.1 MVVM模式介绍 520 

27.2 MVVM的基本结构 521 

27.3 View与ViewModel之间的交互 522 

27.4 MVVM在Android中的应用与DataBinding使用浅析 523 

27.5 MVVM的优缺点 530 

27.6 MVC、MVP与MVVM的异同 530 

27.7 小结 531 

第28章 易混淆的设计模式 532 

28.1 简单工厂、工厂方法、抽象工厂、 

Builder模式的区别 532 

28.2 代理与装饰模式、桥接模式 538 

28.3 外观模式与中介模式 543 

28.4 策略与状态模式、命令模式 547 

28.5 结束语 553 

 


内容介绍

本书专门介绍Android源代码的设计模尸主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。本书的主要内容为:优化代码的DIYI步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享模式、外观模式、桥接模尸以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。 本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。

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